在游戏主机行业摸爬滚打32年的前PlayStation负责人Shawn Layden,最近对微软的Xbox业务发出了一句耐人寻味的提醒:“你得选一条路走——要么当全球最大的游戏发行商,要么当平台方,但你不能两者兼得。”
Layden在索尼的履历几乎就是PlayStation的半部发展史。从PS1到PS4,他先后主导过日本、美国、欧洲的业务,离职前掌管着索尼旗下13家第一方工作室。用他的话说:“我不想听起来像个索尼死忠,但请原谅一个干了32年的老家伙的直言。”这种资历让他对Xbox的点评格外引人关注。此前他在LinkedIn上留下过一条已删除的评论,直指微软的某些操作“暴露了对互动娱乐行业运作方式的根本性误解”。
在接受采访时,Layden进一步展开了解释。他认为微软面前摆着两条截然不同的路:要么全力成为全球最大的游戏发行商——随着动视暴雪和Bethesda的收购,微软离这个目标已经很近了;要么回归传统,做一个像PlayStation或任天堂那样的平台持有者。但关键在于,这两条路走不到一块去。“要成为一个有竞争力、被市场认可的平台,你需要独占内容,”Layden强调,“任天堂需要马里奥和塞尔达,PlayStation需要古惑狼、Astro Bot、奎托斯和地平线。但如果你想当全球最大发行商,你就得把游戏带到每一个平台上,多平台发行几乎是前提条件。”
他回忆起自己执掌PlayStation Studios的日子:“即便在我们业绩最好的年份,我们的市场份额也从没超过22%左右。整个行业里,大约80%的生意是由EA、育碧、动视、Take-Two、万代南梦宫、世嘉这些第三方厂商撑起来的。”这番话的潜台词很清晰:平台生态的本质是靠独占内容建立护城河,而发行商的逻辑是尽可能触达所有用户,两者在商业模式上天然互斥。
微软手握动视暴雪和Bethesda两大王牌,确实已经站在了“全球最大发行商”的门槛上。但Layden的困惑在于,Xbox似乎还想继续扮演平台方的角色。对于正在经历裁员阵痛的Xbox团队来说,这条选择题的答案,或许比以往任何时候都更迫切了。
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