今天一觉醒来,Pocketpair那边把《幻兽帕鲁》1.0正式版给放出来了。说实话,我愣了一下——这游戏不是早就玩上了吗?哦对,原来之前一直是抢先体验阶段。现在已经可以正式玩了,Steam和PlayStation Store两边都上了线,还顺带开了促销活动,打到7月。

那么这版到底多了什么,值不值得老玩家回坑看一眼,我帮各位兄弟捋一捋。

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先看最关键的信息。这游戏类型本身没变,还是那个抓帕鲁、养帕鲁、让帕鲁干活甚至拿去合体的开放世界生存建造游戏。支持多人联机,最多32人一起玩。平台方面,PC(Steam和Windows)、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Xbox One、Mac都能跑,Xbox Game Pass也能直接玩。开发商和发行商都是Pocketpair,这个没变。

这次1.0正式版具体加了什么,Pocketpair那边给出的说法是"大量全新要素与功能优化"。我看了一下他们发的预告片和官方更新说明,新内容主要集中在新帕鲁、新的未知区域,还有一些更进一步的科技要素。但具体多了哪几只帕鲁,地图扩了多大,官方还没把细节全摊开,只说"详情请务必查看官方更新补丁说明"。

翻译一下就是:东西不少,但想全知道得自己进去看。这倒也挺符合他们一贯的路子——当初抢鲜体验那会儿,很多设定也是玩家自己摸索出来的。

不过至少有一件事是确定的:促销活动确实开着。Steam和PlayStation Store两边都在做上线纪念优惠,从现在到7月,购买游戏能拿到一个历史低折扣。Pocketpair的原话是"现在是入手的最佳机会",这话虽然是官方自己的推广措辞,但从价格角度说,如果你一直在等打折,这个窗口期确实到了。

说到这儿,得提一下《幻兽帕鲁》这个游戏现在的体量。根据Pocketpair公布的数据,游戏的总玩家数已经突破了4000万。对,你没看错,4000万。一个最初被不少人当成"宝可梦加枪"的奇怪缝合游戏,硬是跑到这个量级了。

而且1.0刚上线那天,Steam同时在线玩家数就冲过了20万。这个数字放在任何独立游戏身上都属于很能打的那一档,更别说还是正式版刚开服的状态。

至于价格,1.0版在Steam上是涨过价的。Pocketpair之前也专门就涨价这件事感谢过玩家的支持。涨价这件事本身没什么好回避的,从抢鲜体验转正式版调价在Steam上算是常规操作。玩家买不买账,这个就见仁见智了,每个人对新内容量的预期不一样。

但有一说一,这种玩家体量涨不涨价其实已经不是核心问题了。4000万用户基数摆在那边,Pocketpair要处理的更重要的事情可能是另外两件:一是mod兼容性,二是正式版和原抢鲜版存档之间的衔接。

事实上,mod这个问题,Pocketpair自己已经在关注了。官方发过一个公告,提到1.0版本存在一些与创意性mod有关的操作问题。什么是"创意性mod",他们没有说得太细,但玩过抢鲜版的玩家大概能猜到——那些把帕鲁模型换成奇怪东西、或者大幅度改动游戏机制的mod,在正式版初期大概率会出兼容性问题。所以如果你是mod重度用户,更新1.0之后可能要先排查一下哪些还能用。

继续说回这次更新本身。1.0正式版上线的同时,Pocketpair还放出了一个回顾视频。这个视频主要是复盘他们从抢鲜体验一路走到现在的整个过程。如果你是从2024年1月刚开始发售那会儿就入坑的老玩家,看这个视频大概会有不少感触——那会儿游戏刚出,Steam在线峰值高到离谱,网上全是"帕鲁到底算不算宝可梦"的讨论,服务器也一度被挤爆。现在回头看,那些应该都是Pocketpair自己也没完全预料到的。

Pocketpair这家公司本身也值得多说一句。他们是日本东京中野区的一家独立游戏开发运营公司,CEO叫沟部拓郎。他们的核心理念,按他们自己的说法是"彻底贯彻玩家至上主义,同时高度重视开发人员的价值"。这话听起来有点像官宣套话,但考虑到《幻兽帕鲁》从抢鲜版上线以来更新频率一直不低,而且确实在根据玩家反馈调整内容,这话是有一定事实底子的。

当然,我还是要提醒各位兄弟保持理性。游戏体量大、玩家多,不代表1.0正式版就一定适合所有人。如果你喜欢的是那种有明确主线和任务指引的动作RPG,《幻兽帕鲁》的开放生存玩法未必对你胃口。这游戏本质上还是"自己定目标、自己找事做"的那种类型——盖房子、抓帕鲁、自动化生产、探索地图,所有的驱动力基本都靠你自己的好奇心撑着。

那到底买不买?如果之前没玩过,现在打折期间入手倒是时机不错,毕竟价格已经比正式发售前更低。如果你是老玩家,回不回坑就看你对新帕鲁和新区域的兴趣多大了。如果你之前在抢鲜版里已经把基地建到了自己满意的程度,那1.0的新内容能不能给你足够的回坑动力,这个只能自己判断。

最后说一下,《幻兽帕鲁》的官方全称还是Palworld / 幻兽帕鲁,游戏标签是沙盒、奇幻、建造、开放世界、XGP游戏列表等等。官方自己定位为"怪兽养成类开放世界生存制作游戏"。这个定位没变过,1.0也没有改变它的底层玩法框架。

所以总结一下就是:1.0正式版来了,有新东西但细节你得自己挖;促销到7月,现在买确实便宜;mod玩家要小心兼容性;老玩家要不要回坑,就看你对新内容的期待值了。不管怎样,4000万玩家这个数字摆在这,这个游戏已经不是一两句话就能概括清楚的了。