今天随手刷到一个报道,说Steam在2026年上半年的销售额据报突破了110亿美元。我愣了一下,然后翻出自己账号里的“喜加一”列表,感觉这数字好像也没那么离谱。
报道里提到,这波增长背后有两个明显的势头在推动:一个是中国玩家的持续涌入,另一个是经典游戏库的爆发。虽然没看到具体的地区销量拆分,但这两年我身边用Steam的朋友确实肉眼可见地变多了。不管玩的是联机生存还是独立肉鸽,总能碰见熟悉的简体中文ID。而老游戏那边,不少发售好几年的作品靠着折扣和口碑,照样能时不时冲上热销榜。
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目前这个数据还只是外界的估算,并未看到V社正式的财报披露。能查到的说法里,也缺少分游戏、分地区的细节。作为一个普通玩家,我更好奇的是——这110亿里,到底有多少是咱们国区老哥贡献的?又有多少是那种“买了却不下载”的库存填充?
如果下半年还保持这势头,年底总销售额会不会创下新纪录,想想还挺让人期待的。当然,前提是我的钱包还能撑住。
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