“不想结束”“还想继续玩”——如果你也是玩过《碧蓝幻想Relink》的老哥,这两句心声大概就是你去年放下手柄时脑子里蹦出来的话。现在我告诉你,你的愿望成真了。
Cygames在7月9日把《碧蓝幻想Relink:无尽黄昏》端了上来,本体游戏是2024年发售的3D动作RPG《碧蓝幻想Relink》,这次的无尽黄昏属于大型扩展。发售后数据直接飞起,Steam上的同时在线玩家数从发布前大约5000人的日常水平,一口气飙升到峰值约78000人。说实话,这波回坑潮来得比我想象的猛多了。
咱们先来一张图捋清楚这个扩展包到底塞了什么。原版Relink的故事发生在泽加·格兰迪空域,骑空团一行人撞上了暗中活动的阿维亚教团,之后就是一场把整个空域卷进去的大战。游戏2024年3月上线,到2025年7月销量突破了200万份,Steam上约39000条用户评测里89%给了好评,稳稳挂在“非常好评”那一档。说实话,在如今这个新游戏多到玩不过来的环境下,能拿到这个成绩,本身就说明原版确实有两把刷子。
无尽黄昏就是站在这个基础之上,把故事往后推进了一大截。原版里你击败了幕后黑手、让泽加·格兰迪空域恢复了安宁,但这个扩展告诉你:事情没完。最让我意外的是,前作的敌人加兰扎和马吉拉弗里拉这次变成了可操作角色,另外还有贝阿特丽克斯、尤斯提斯、弗拉乌、菲迪埃尔四个新面孔加入。总共6个新可操作角色,这个量放在一个扩展包上,算是挺有诚意的。
系统层面也没闲着。新增了难度等级“CHAOS”,还有新的角色强化系统,战斗里多了一个“召唤”功能——不只是星晶兽,其他角色也能临时叫出来操作一把。另外跨平台联机也安排上了。原版玩家最常抱怨的就是后期内容不够肝,育成上限碰到天花板之后就有点索然无味。这次新增的“极沌空所”算是给单人玩家一个可以闷头刷的地方,再加上新任务,育成上限也突破了原来的限制。这波操作说实话就是直接回应了那批把原版肝到穿的老玩家。
有一点得特别说一下。无尽黄昏的故事线是在本体主线通关之后的时间轴,你想玩新内容,必须先打过原版终盘阶段的巴哈姆特战。这意味着纯新人没办法一上来就跳进新剧情。但Cygames这次在“让更多人能玩到”这件事上动了脑筋。原版就有辅助模式和全辅助模式——后者连攻击都帮你自动搞定,不过之前只支持到“EXTREME”难度。无尽黄昏把这个辅助范围直接拉到覆盖“MANIAC”“PROUD”,连新增的“CHAOS”难度也能自动打过去。你要是动作游戏苦手,或者单纯想躺着看剧情,这波改动确实是实打实的方便。还有一个“支援角色功能”,可以借用其他玩家培养好的角色来推图,配合跨平台联机,就算刚入坑也能比较舒服地跟上节奏。
从玩家反馈来看,无尽黄昏确实接住了原版粉丝的情绪。开发者访谈里提到过,原版发售后收到大量“不想结束”“还想继续玩”的声音。现在这个扩展包就是冲着这些声音去的。Steam上目前已经有大约450条针对无尽黄昏的评测,86%给了好评,同样拿了“非常好评”的标签。前作那些被玩家津津乐道的东西——比如每个角色有各自不同的操作机制和战斗手感、加兰扎和马吉拉弗里拉这些原创角色的魅力、还有那种比较王道的剧情走向——到了无尽黄昏里依然在线。
发售形式也值得说清楚。无尽黄昏有PS4/PS5用的实体版,里面包含原版Relink本体和扩展内容,同时新增了Nintendo Switch 2平台。要是你之前已经在PS4、PS5或者Steam上买了原版,那就直接买升级套件就行,不用重新掏一份完整版的钱。这个处理方式算是比较照顾老玩家钱包的,没有那种“想玩新内容就得再买一份”的憋屈感。
说真的,原版Relink这个IP的底子其实挺有意思。基于《碧蓝幻想》的世界观,3D动作RPG这个方向本身就有不少受众,但之前同类游戏能做到“200万销量+89%好评”的并不算多。无尽黄昏这次放的料——6个新角色、新难度、召唤系统、育成上限突破、跨平台联机、辅助模式全面覆盖——从数字到功能都说明制作组确实是听了社区声音在做东西,而不是拍脑袋硬塞一些没人要的功能。
当然也得客观说一句。原版剧情那种“骑空团卷入空域大战”的王道展开,到了无尽黄昏变成了“大战之后的新篇章”,节奏和张力会不会还像本体那么紧凑,那得你玩过了才知道。新角色虽然多,但每个人技能机制的深度能不能撑起200小时的反复刷,也是一个需要时间检验的问题。毕竟原版后期被部分玩家吐槽“打到后面就剩刷材料”,无尽黄昏加的这些新任务能不能解决重复感,Steam上那450条评测里没明说,我也就不帮你下结论了。
如果你去年把Relink打到封盘后一直搁置着,这次确实是个不错的回坑时间点。78000人同时在线的峰值也说明你不是一个人——老哥们基本上都回来了。如果你是纯新人,辅助模式全面升级之后,门槛确实比原版低了不少,哪怕你之前完全没碰过这个系列,全自动战斗也能让你把剧情走完。
总之,无尽黄昏不是在“重新定义”什么,它就是老老实实回应了那200万份销量背后的一个声音:玩完了,还想接着玩。
热门跟贴