《刺客信条4:黑旗》2013年刚出那会儿,我没玩。现在真想抽自己。它的新重制版《刺客信条:黑旗 Resynced》我倒是上手了,打完更确定一件事:这部开放世界海盗冒险,确实是育碧最好的游戏之一。海上炮战的爽感、满世界找宝藏的探索劲头,放到今天依然能打。这次翻新很克制,大部分精力放在了玩法微调上,没乱动筋骨。
但它动了一处要命的刀。Resynced直接把原版的现代剧情线整个砍掉了——就是那条围绕Abstergo工业公司展开的科幻框架叙事。因为这是我头一回接触《黑旗》,一开始根本没意识到少了什么。
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可是玩着玩着,总有种不对劲的感觉挥之不去,好像故事缺了一层东西,不够厚。后来我去找了原版被删掉的片段看了一遍,看完直接愣住。育碧把这些内容扔进剪辑室的地板上,这个决定我是真没看懂。没了它们,《黑旗》的很多地方说不通。
Resynced版的《黑旗》故事,只剩爱德华·肯威的单线叙事。时间锁定在1715年前后,爱德华是个海盗,阴差阳错卷入了加勒比海的一场大阴谋。圣殿骑士团在追踪一座观测所,想靠它控制世界秩序。于是我们跟着爱德华扬帆出海,在各个岛屿之间穿梭,刺杀目标,给船员们建起一个据点。这是个十足的海盗传奇,也为后续一系列玩法的展开搭好了台子。但怎么说呢,就是少了
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