上礼拜Xbox裁员那事儿,具体波及到谁,这两天陆续有信儿了。其中一个回旋镖直接打到了黑曜石头上——有传闻说他们正在捣鼓的《Avowed》续作被砍了,腾出手去做新的《辐射》项目。这事儿发酵了一两天,直到黑曜石前联合创始人Chris Avellone在社交媒体上开口,局面才没那么像“直接埋了”。
我先把Avellone说的核心信息捋一下。他的说法是,黑曜石内部目前的项目状态不是“取消”,而是被通知要“重新评估”。在一个帖子里他写了这么一段:
“除了其他消息,黑曜石员工今天似乎被告知,公司所有项目都在被‘重新评估’。《Grounded》看样子还在继续跑(大部分活儿已经外包给Eidos蒙特利尔了,所以不意外),《天外世界2》的扩展包目前也还在计划中(第一个九月份出),呃,然后,虽然外面传得凶,但《Avowed 2》现在依然还在推进(至少目前是这样),他们希望能‘重新pitch’这个项目(不管这具体是啥意思)。”
“重新评估”这三个字才是现阶段的关键词,不是一刀切的砍项目,而是每个项目都要过一遍筛子。从Avellone的描述来看,不同项目处境差得还挺多。已经跑起来的《天外世界2》DLC看起来稳当,第一个扩展九月份上,这说明发行节奏至少在眼下还没被打乱。而这款续作就处在一个更微妙的中间态——不是死了,也不是活得很好,而是“希望重新pitch”。对游戏开发稍微熟悉点的老哥应该能品出来,这意味着它很可能还没进入全面开发,团队手里握着的是一个概念或者早期原型,等着风头过了再拿去向决策层争取正式立项。
随后有人直接问他,这部续作是不是今天已经被取消了。Avellone的回复更明确了一些:“据黑曜石的伙计们说,今天他们还在搞这个项目。他们想等尘埃落定之后‘重新pitch’,可能是因为已经投进去的活儿实在太多了。”这里面包含了两层信息。第一层,截止他发帖当天,项目还在推进,人还在干。第二层,之所以选择“re-pitch”而不是直接接受取消,很大概率是因为沉没成本——前期投入的工作量太大了,直接扔掉不划算,团队想再博弈一把。
不过这里有个前提得说清楚,也不能装看不见。Chris Avellone确实是黑曜石的老兵,参与过《永恒之柱》《星球大战:旧共和国武士2》《辐射:新维加斯》这些叫得上名号的作品,但他在2015年就离开了公司。所以眼下他爆出来的所有信息,都取决于他那些还留在黑曜石的信源。
换句话说,这不是官方公告,不是现任管理层授意放出的消息,而是前员工通过内部人士了解到的当前状态。信息可能有滞后,也可能带着信源个人理解上的偏差。Avellone自己这几年主要在做自由撰稿,最近一次参与的项目是《开拓者:正义之怒》。这身份让他说话可以更随意,但也意味着信息权威性要打个折扣。
把传闻这条线先放一边,看看裁员本身。Xbox这波重组,黑曜石据说挨得不轻。目前报出来的数字是,工作室大概损失了百分之二十五的人力。已经确认走人的包括《天外世界》的美术总监Daniel Alpert,还有一些资深开发人员,甚至连负责招聘的HR都没能留下来。
这种幅度的裁员,对一个还在多线作战的工作室来说,冲击是真实存在的。人员结构一变动,原有项目的推进节奏肯定会受影响,这也是为什么“重新评估”那个词出来之后,外界第一反应就是这部续作悬了。
梳理一下黑曜石现在公开的盘子:最近一段时间的作品包括《Avowed》本体、《天外世界2》,以及《Grounded 2》的抢先体验版。官方目前没有发过任何关于项目取消的声明,也没有说会停止《Grounded 2》的后续开发。
Xbox那边倒是确认了部门正在经历大规模重组,CEO Asha Sharma也宣布已经任命了一位新的COO来直接负责相关事务。
把这些事实拼在一起,现在能画出的大致图景是这样的:微软/Xbox这边在进行一次结构性的调整,力度不小,黑曜石作为旗下工作室之一,被要求对所有项目进行一次重新评估。这次评估的结果不是简单的留与砍二选一,而是一道光谱——《天外世界2》DLC这种马上要交货的,继续推进;《Avowed》续作这种还在早期、但投入已经不低的,给了个“re-pitch”的活口;还有一些项目,比如传闻中由John Gonzalez牵头的《暗影狂奔》改编游戏,目前说法是被搁置了。《永恒之柱》则干脆没人提。这其实很符合大厂重组时的典型操作逻辑:优先保即将产生收入的项目,评估有潜力但还没全面铺开的项目,叫停或冻结风险太高或者方向不明的。
续作目前这个处境,玩家圈子里讨论起来情绪也有点撕裂感。一边是听到“没取消”三个字松了口气的,觉得至少续作还有戏,没直接判死刑。
另一边则是对“重新评估”这种模糊状态感到焦虑,毕竟谁也不清楚微软这轮调整的最终力度会落在哪。
热门跟贴