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1715年,爱德华·肯威经历了这辈子最美好夏天。这一年他抢到了寒鸦号,把所有钱拿来升级火炮,劫掠了十几艘王室商船,赚了五年的生活费。

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西班牙海军自顾不暇,抢个要塞只要把船开过去几轮齐射就够。前天在拿骚走路,街上的海盗突然停下举杯高呼,说很开心,有种黄金时代错觉。

不好意思兄弟们,最近看吹韩国股市的定型文入脑了。

不过这两天小发通关了《黑旗:记忆重置》,是真觉得育碧这回可能是下决心要找回失去的黄金时代了。

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这么说吧,即便是老版《黑旗》,放今天依然是《刺客信条》系列巅峰,MC评分极高,也是所有刺客信条粉丝最希望重制的游戏。

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而重制版这波确实不负众望,既在保留原版所有优点的基础上,删除了很多烦人的设定,还补足了小发之前完全没想到的细节,让整个游戏体验变得非常顺畅。

那在讲重制版的新增内容前,小发还得先提重制版的画面。育碧在旅游模拟器这块一直权威,按理说没啥好吹的。

但不知道是不是因为《黑旗》独特的航海题材。五光十色的热带海岛风貌,加上气候多变的加勒比海,在新引擎加持下呈现出了令人惊叹的质感。

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海岛热带植被极其丰富细腻,与烈日光影互相遮掩, 对比强烈。

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夕阳昏黄下,哈瓦那的街道灰尘漫溢,一转身酒吧前的人们在自由的跳舞歌唱。

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暴风雨来临时,你一边迎着海浪努力稳定船身,一边在大炮硝烟和火光里与西班牙海军来一场电影级海战。

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就这个跳帮接战的效果,小发只能说一句回来了,回来了,当年的感觉都回来了。

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还有角色建模全面升级,过场动画里角色演出直接上了一个台阶,纯纯加大分。

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这次画质提升不光是好看,还让游戏氛围都上了个台阶,属实挺牛逼的。

再来聊玩法,这部分改动从整体看其实不算大,但包含了很多细节。

比如战斗系统,基本延续了《影》的风格,敌人有架势条,破防和完美闪避后的可以直接处决,动作性得到了补强。

这次你还可以直接在战斗中使用绳标、扫堂腿、等特殊攻击,原版华丽的演出也没落下,老刺客凹造型这一块。

海战属于变化最大的一块,寒鸦号的武器库这次获得了全面额升级, 新增的红热弹,能打出堪比冒火加特林的炮弹效果。

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还有新增的三个副官,上船后都能带来全新的能力。比如美女船匠露西,她上船后,能让船多一个精防技能,只要在敌人炮弹打中前命令船员蹲下,就能大幅降低伤害。

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这几个副官,也他们都有独立的任务线,演出质量都挺不错,让人感觉角色有血有肉,如果没玩过的原版,可能都感觉不到这些剧情是游戏里新加的,融入的很丝滑。

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另外提一嘴,这回重制不光加了美女大副,老板黑旗里几乎所有重要NPC的颜值均有大幅提升,没有政治正确,只有对玩家审美的尊重。

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你育碧要是早点开窍,何至于沦落到今天。

原版游戏里,玩家还能在大伊纳瓜经营一片庄园,当年或许因为引擎限制,能经营的内容很有限。

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但这次可以自己布置整片庄园,挂什么画,放什么雕塑,收集各种船模,加上画面升级,小发打劫商船的动力都强了不少。

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游戏还有一段剧情,能让玩家带人参观自己的岛,情绪价值拉满。对了,育碧这次甚至还给爱德华配了个管家,他也有对应的剧情。

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当然,玩家依然可以开船到处探索,地图上的也依然有各种问号,支线,藏宝图等等。

但这些探索支线,已经不是原版那种单纯的金钱奖励,几乎每一个问号都会有对应的小设计,它可能是小兵闲聊,

自信满满的透露藏在水中的宝藏不会被人发现。

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也可能是神秘的传说,讲述某个残忍的海盗船长杀害船员,躲去了小岛。

潜水寻宝,这次也会提供各式各样的武器,服装和收集品。

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没错,玩家终于不再像原版那样,装备全靠商店,而是需要实打实探索地图。本质虽然还是清单那套,但结合寒鸦号肉眼可见的升级,自己的小岛和庄园一步步成长,游戏的游玩动力都强了不少。

小发印象最深的,是在一座小岛上找到了一把不知谁放的椅子,坐下后,屏幕上出现了一首诗。

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此时看着粉色的阳光照在波光粼粼的海面上,小发整个心情都平静了下来,这个岛屿没有任何宝箱和奖励。

但此时此刻的沉浸感却胜过了所有。

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此外,在新引擎的加持下,这回开船上岸,下船潜水都是全程无缝。

到了海上还会时不时出现各种动态天气变化,海龙卷,横风,洋流的变化,能直接反映到开船的手感上,让整个开船的过程变得有趣不少。

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实话说,玩了这么多部《刺客信条》,只有《黑旗》重制终于能让小发不依赖快速传送,愿意自己开船赶路,享受路上的风景。

跑酷爬墙动作也变得非常丝滑,你甚至可以选择一个“跑酷模式”,自由控制跳跃方向,不知道育碧在这块是不是又突破底层代码了。

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主线部分则是有增有减,整体流程变化不大,但删了现代剧情,个别地方也加入了回忆和支线补足。

具体的小发就不剧透了,只能说新内容还不错,一定程度让主角形象更饱满了。但也仅此而已,没有叙事作用不算大,故事也没有多少扩展。

值得一提的是,重制版把原版又臭又长跟踪任务也都删了,跟踪路线都大幅缩短,被发现也不会结束游戏,可以直接硬上,有些任务根据潜入成功和失败的结果还多做了一套过场动画,属于育碧最用心的一次。

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好在原版主线放现在看也算不错。演出精彩,故事流畅,也有跌宕起伏的反转。

主角爱德华以海盗的视角探讨自由意志,从一个外来者的角度思考刺客信条的哲学,放现在看也不算过时。

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当然原版剧情中的一些缺点也保留了下来,比如后期剧情很赶,有些角色退场太快,以前啥样现在还啥样,也依然是20来小时就能通关,只能说略有遗憾吧。

总之,作为经典游戏的重制,小发能给《黑旗:记忆重置》一个好评。

它对原版的改动有增有减,但没有大拆大建,调整补充恰到好处,情怀这块挺足。但可能育碧也是怕做坏了被玩家炎上,所以魄力一般,就还是稳扎稳打。

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但如果你没玩过原版《黑旗》,《记忆重置》一定会给你带来独一份的体验。毕竟3A航海题材游戏本就有限,老黑旗不错的叙事,再加上如今育碧顶尖的技术力,如今依然没有竞品。

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但如果你是玩过《黑旗》的老玩家。可能会失去一些新鲜感。

但在绝美的海平面上看着希望,听着船员们《回古巴》的船歌,停靠在完全翻新的哈瓦那,或许也能在某一刻值回票价。

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当然,《黑旗》终究是13年前的老游戏,作为育碧顶峰时期的刺客信条,它的余晖或许能撑得起现在的育碧,让小发这种情怀党感无脑吹波彩虹屁。

但传奇终究只属于过去,现在育碧是时候该思考未来了。

毕竟黄金时代,早已挥霍,而成为英雄的路,需要重头再走。

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撰文:Chara

编辑:莽山烙铁头

美编:焕颜

图片、资料来源:游戏内录

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