传奇游戏工作室Criterion在30周年之际,悄然换上了新身份——如今,它的名号下多了几个粗体大字:“A Battlefield Studio”。
这家出身英国的老牌开发商,曾经用《火爆狂飙:天堂》和《星球大战:前线》等经典,在玩家心里刻下速度与激情的印记。然而时移世易,它也成了EA旗下“战地工作室”集体中的一员,与多个兄弟团队一起,为这款顶级军事射击游戏服务。运营总监艾米·佩奇坦言:“整个行业都在经历一些动荡,作为领导者不可能不提。但加入战地大家庭,给了我们一个很坚实的基底。”
对Criterion而言,“战地化”并非一句口号——他们深度参与了《战地6》的研发,最后时刻扛起修复单人战役的大旗,并为其他团队提供支持。制作人斯特凡·维特斯伯格形容,这反而让团队内部产生了一股“兴奋感”,并让工作室更加聚焦于三个核心信条:“敢为、交付、愉悦”。只不过,当整个行业都在追问可持续发展,这种多工作室协同的模式,也躲不开质疑——就在今年3月,战地系列创纪录首发后仅仅不久,包括Criterion在内的战地工作室就有过一轮裁员。
面对“生存之忧”,维特斯伯格拿《战地6》发售后依旧“势头强劲”的线上服务回应,并将这归功于以社区为中心的运营思路;他还拿出明确的路线图作为后续支持的证据。至于多团队协作的风险,他说:“这确实需要紧密的协作与沟通,但我认为这正是Criterion和战地工作室站在制作工艺顶端的证明。”佩奇则承认,多工作室模式“必然有其复杂性与挑战”,像是“家族成长中的阵痛”,但她同样呼应了这一态度。
于是,当30周年的镜头缓缓扫过这间工作室,那个曾经带来无数碰撞与速度记忆的《火爆狂飙》,似乎已慢慢退到了后视镜的远方。Criterion把脸朝向战地的硝烟,用“敢为、交付、愉悦”撑起一张勇敢的面孔。只是玩家心里的那道问题,恐怕不会随着一句“战地是我们现在的重心”就轻易消音。毕竟,当光环重新被定义,那些留在记忆里的经典,是否还有再次发动的可能?
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