我刷到这条新闻的时候,第一反应是确认了一下日历,不是愚人节。

EA把《College Football 27》的内购系统给移了。注意,不是调整,是直接移除。起因?玩家集体不玩了,用脚投票的那种。具体来说,自游戏上线,玩家就发现这作的微交易设计比前几代都狠。招募点数、稀有球员卡包、甚至某些模式的加速进度条,全是氪金点。Reddit和官方论坛上,骂声就没停过。

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真正让EA手软的是一个叫"Boycott CF27"的社区自发行动。有人发起在第三个周末集体不登录、不购买任何内购内容。结果那个周末的实时在线人数,据说跌到了新低,数据虽然没公开,但够让发行商看清楚玩家态度了。三天之后,EA发公告,移除了游戏内最受争议的几项付费项目。

说真的,这几年厂商先塞满氪金再"道歉式减配"的套路,兄弟们见得还少吗?但这次不一样的是,玩家拒绝买单,直接在冷启动期就把付费生态逼停了。没有"我们先听听反馈",也没有"基于数据调整",是实实在在的移除。EA的公告措辞倒是干净,没给自己找台阶,就是一句"我们听到了玩家的声音,决定移除"。行吧,这次算你听得见。

《College Football 27》现在Steam页面上的评价也从"多半差评"往回爬了一截。老哥们在评论区刷"我们赢了",有人还做了梗图。这事的后续我反而好奇:EA下一作还会不会重施故伎?毕竟,玩家这次证明了一件事——只要集体不氪,厂商是真的会改。