你有没有刷到过那种消息?就是一家你从小玩到大的游戏工作室,某天突然告诉你,他们以后只做另一款游戏了。我今天就刷到了。不是小道消息,是那种正儿八经的采访现场,当事人亲口说的。
事情的起因是IGN的编辑Phil Iwaniuk去了趟Criterion工作室的30周年庆祝会。对,就是那个做了《火爆狂飙》和《极品飞车》的工作室。但他一到现场,感觉味儿就不太对。工作室的墙上挂着一块新Logo,上面写着:“Criterion: a Battlefield Studio”。翻译过来就是,这家工作室现在的新身份是“一家战地工作室”。
现场的气氛大概有点微妙。工作室欧洲的副总裁兼总经理Rebecka Coutaz直接说了这么一句话:“我们不是来聊过去的。”这背景可是人家30周年的庆典啊,这话撂出来,就很直白了。Phil在文章里记录了这段对话,他还追问了一句,意思大概是,那以后除了《战地》,还有没有可能做点别的,比如赛车游戏什么的?Coutaz的回答干净利落:“我们只专注于《战地》。”
这就等于官方盖章了。在过去的十年里,这家根在吉尔福德、靠赛车游戏打响名号的工作室,其实已经陆陆续续参与了EA旗下多款《战地》的制作,从2016年的《战地1》开始,到后来的《战地5》《战地2042》,还有最新的《战地6》。他们不是突然被拉去救火,而是深度绑定很久了。只不过这次,是把这事拿到了台面上,用最明确的方式定了调:以后没别的了,就这一个IP。
站在玩家的角度,这事会整得人心里挺复杂的。一方面,Criterion做竞速游戏的手感,很多老哥都觉得是独一份的。看到他们彻底转向,以后可能再也玩不到他们做的《火爆狂飙》新作,说不惋惜那是假的。Phil自己在文章里也没少花篇幅去回顾工作室的竞速遗产,毕竟这是人家三十年的老本行。
但另一方面,EA的想法其实不难猜。把有技术、有经验的工作室全部集中到一个顶级IP上,可能是现在大厂的一种打法。对于Criterion来说,这意味着他们在《战地》系列里的权重被无限拔高了。不是简单地打个下手,而是成了核心支柱之一。
现在,咱们试着拆解一下这件事的正反两方声音。
反方大概会这么说:“我们的青春结束了。一个做赛车游戏封神的工作室,现在被‘吞并’了,连自己的名字后面都要挂个‘战地工作室’的后缀。这是创意上的巨大浪费。一家公司可以有很多IP,但那种独特的驾驶体验和对速度感的理解,不是换个团队就能复制出来的。以后《战地》里要是少了一把椅子,可能会有个赛道遗老觉得,那本来应该是一辆被撞飞的赛车。”
正方则会摊摊手:“这才是现实。如今开发3A大作的成本高到离谱,分散精力做多个中等体量的项目,不如把所有顶尖团队的力量砸到一两个能卖十年的服务型游戏上。Criterion在《战地》系列里浸淫了这么多年,说不定早就不是当年那个团队了。让他们全力投入,说不定能做出《战地》系列里载具手感最好的那一作。这不失业、不裁员,工作室好好活着,比什么都强。”
看完两边说法,你会发现这事本身其实已经没有啥可辩论的空间了。因为这不是在讨论一个“可能”的选项,而是一个已经下达的决定。我们的惋惜,本质上是在跟一个时代告别。我们怀念的是那个捧着手柄,在《火爆狂飙》的天堂城里飞驰的下午,是那种把车撞到报废只为看一眼慢镜头重放的纯粹快乐。
但Criterion这名字还活着,只是它接下来的所有引擎轰鸣,都将服务于不同的战场了。至少,咱们知道了,以后再蹲《战地》新作的试玩时,可以多留意一下里面的车辆物理碰撞做得怎么样,那或许就是这家传奇工作室留下的签名。说到底,工作室在资本眼里,可能真的就只是一块拼图。而咱们能做的,大概也就是翻出那个落灰的老游戏碟,对自己说一句:呵,还好我玩过。
哦对了,除了这档子让人五味杂陈的事,这周末的“周日精选”里还提了一嘴两个游戏媒体老炮儿——Alex Donaldson和Tom Orry,合伙搞了个新游戏网站,叫Respec,主打新闻、评测和专题。Alex之前是VG247和Eurogamer的,自己还一手创办了RPGsite;Tom呢,是VideoGamer的创始人之一,后来在VG247当主编,又跑去Eurogamer做了编辑总监。这俩人有意思,给自己的网站定了个调性:一种“像是在酒馆里听哥们儿跟你唠游戏”的松弛感,不要那些“你绝对猜不到”的标题党,也不整乱七八糟的。用他们的话说是——无趣但靠谱,坦坦荡荡的英伦风味,哪怕撰稿人来自世界各地。这事儿本身也是个好玩的行业小观察,毕竟老编辑出来单干,总想着做点不一样的,挺好。
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