黑曜石娱乐的一位总监近日谈及工作室“异常艰难的一周”,他表示,看到“大批不懂装懂的人凭空冒出来”,对“黑曜石是什么、不是什么”大放厥词,让人十分难以接受。
目前在黑曜石负责一款未公布项目的布兰登·阿德勒在领英发文称,“和一众出色的开发者、还有我最好的朋友们道别”本就十分难熬,更糟的是不明内情的人还在“大肆传播不实信息”。
阿德勒强调,任何公司聘用前黑曜石员工,都是“招到了行业内最顶尖的人才——无论专业能力还是人品都十分出众”。他还写道:“更让人难以接受的是,一群不懂装懂的人凭空冒出来,对黑曜石的定位评头论足。”
“很多人根本不了解我们过往作品的开发团队构成,也不知道每个人的贡献,就张口说黑曜石今不如昔……这种情况多得离谱。大多数时候他们不仅完全说错,还在大肆散播错误信息。”
阿德勒补充道,“绝大多数情况下”,工作室的核心负责人与项目总监,正是当年参与《天外世界》《永恒之柱》《辐射:新维加斯》等作品的同一批人。
“真的就是同一批人,”他强调道,“从《星球大战:旧共和国武士2》到我们现在的作品,核心团队的传承脉络十分清晰。”
“黑曜石和20年前完全一样吗?当然不。没有什么是一成不变的。但黑曜石的内核从未改变,正是这份内核打造出了《旧共和国武士》《新维加斯》《无冬之夜2》和《南方公园:真理之杖》这些作品。”
已在黑曜石任职13年的阿德勒最后表示,他“为工作室的历史深感自豪,也对如今的发展充满期待”。
“请大家记住,当你看到有人对黑曜石评头论足、拿现在和过去说三道四的时候,这些人根本不懂游戏开发的流程,也完全不了解我们过往作品的开发团队,不过是在信口开河罢了。”
一位业内同行评论道:“但凡和黑曜石合作过的人,都知道这家工作室有多特别。”
微软Xbox部门3200人大裁员的风波过去数日后,裁员的具体影响逐渐明朗。据报道,黑曜石娱乐在本次裁员中流失了四分之一的员工,其开发重心也随之调整:Xbox决定让黑曜石转而开发《辐射》系列,符合公司只聚焦头部IP的战略。值得注意的是,该项目是一款全新的《辐射》作品,而非已有作品的重制版。
受裁员与开发重心调整的影响,黑曜石显然已取消了多个项目,其中就包括2025年广受好评的角色扮演游戏《宣誓》的续作。
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