这一周对黑曜石娱乐来说太难了。游戏总监Brandon Adler在LinkedIn上罕见发声,直指那些"突然冒出来的冷嘲热讽艺术家们"正大肆散布关于工作室的谎言,而这些话让他忍无可忍。
事情要从微软那场震动业界的大裁员说起。Xbox部门砍掉3200个岗位后,黑曜石据报失去了四分之一的人手。多个未公开项目被取消,工作室的重心也被调整——微软决定让黑曜石接手《辐射》系列新作,专注自家最大的IP。裁员、项目取消、方向调整,三连击之下,关于"黑曜石已经不是当年的黑曜石"的议论在网上弥漫开来。
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Adler正在执导一款尚未公布的游戏。他在帖子里坦言,告别那些"了不起的开发者"和"最好的朋友"已经够痛苦了,更难受的是看到局外人"传播大量错误信息"。他直接列出一组硬证据:《天外世界》《永恒之柱》《辐射:新维加斯》这些玩家心中的经典,如今担任主管或总监的,基本上还是同一批人。"对,就是字面意义上的同一批人,"他强调,"从《星球大战:旧共和国武士2》到现在,核心脉络清晰得很。"
当然,他承认二十年过去,工作室不可能完全没有变化。但他扔下一句狠话:那些在网上说黑曜石今不如昔的人,根本不懂谁参与过前作、谁做了哪些贡献,"你听到的就是一个对游戏制作流程和团队贡献零了解的人在瞎叫唤"。有同行在评论区力挺:"但凡跟黑曜石合作过的人,都知道这个工作室有多特别。"
Adler最后说了一段话,像是对所有质疑的回应,也像是对留下来的人的承诺:"我为我们走过的路感到极度自豪,也为我们现在的模样感到兴奋。游戏会变,项目会变,但那份创造了《旧共和国武士》《新维加斯》《无冬之夜2》《南方公园:真理之杖》的基因,一点都没变。"
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