微软那波3200人的Xbox裁员过去好些天了,震波还在荡。今天刷到黑曜石那边一个项目总监发的帖子,我认真看完,感觉这事儿比想象中复杂。
Brandon Adler,目前在黑曜石负责一款还没公布的新作,今天在LinkedIn上发了一段话,讲的是这周有多难熬。原话是“extremely difficult week”——极难的一周。他说跟“一些很棒的开发者”“几个我最好的朋友”告别,已经够难受了,但更难顶的是,这事一出,一堆“cold take artists”跑出来指点江山。
这个词有意思。Cold take artists,直译是“冷评表演艺术家”,说白了就是那种对情况一无所知,却能头头是道分析一通的人。Adler说,这帮人在那儿大谈特谈“黑曜石是什么”“黑曜石不是什么”,而他看到的是“数量惊人的错误信息”在扩散。
他的原话:“我见过太多次了,有人对我们以前的游戏谁做过什么、谁贡献过什么完全没概念,就敢张嘴说黑曜石不再是以前那个黑曜石了。多数时候他们不光是错了,而是在散布大量错误信息。”
这话说得很重。我翻了一下相关信息,Adler在黑曜石干了13年,目前正在执导一款未公布的项目。他还特意强调了一点:在大多数情况下,现在担任主创或导演角色的人,跟当年做《天外世界》《永恒之柱》《辐射:新维加斯》的是同一批人。“literally the same people”,他用了“literally”这个词——字面上的同一批人。
他说从《星球大战:旧共和国武士2》到现在的项目,这条线“pretty clear”,相当清晰。“黑曜石跟20年前还一样吗?当然不,没有东西会一直不变。但黑曜石的DNA跟从前一样。同样的DNA创造了旧共和国武士、新维加斯、无冬之夜2、南方公园:真理之杖。”
他在结尾又补了一句:“你看到那些人在那儿满嘴跑火车,跟你讲黑曜石现在怎么怎么样、以前怎么怎么不一样——记住,你听到的是一个对游戏怎么做出来、对谁参与过我们之前项目零认知的人在高谈阔论。”
这条帖子下面,有同行回了句:“任何跟黑曜石合作过的人都知道这工作室有多特别。”
到这里,正方观点已经很清楚了:核心团队还在,DNA没变,外面那些传言纯属瞎扯。
但反方视角呢?
我得说,Adler的愤怒可以理解,但玩家和业内的焦虑也未必全无道理。这次裁员的实际情况是,黑曜石据报在这波裁撤中失去了四分之一的员工。一个工作室少了四分之一的人,说没影响,谁信?
更关键的是,微软这边的决策也在变。黑曜石原本在做的项目,据说已经被要求砍掉了好几个,其中包括《宣誓》的续作——《宣誓》是2025年那款评价还不错的RPG,很多人等着续作呢,现在直接没了。而工作室的方向也被调整了,Xbox那边决定让黑曜石转向《辐射》系列,去做一款新的《辐射》游戏,还不是老作品重制,是全新的。这个优先级一变,意味着原本的资源分配、团队结构、开发节奏都得跟着翻。
所以反方的问题是:就算主创团队核心成员没走,但项目被砍、方向被扭、四分之一的人离职,你说黑曜石还是原来的黑曜石,这个“还是”到底指什么?是指那几个lead和director还在?还是指整个工作室的创作生态、项目自由度、人员组合方式?
两边说的可能是一件事的不同层面。Adler强调DNA没变,核心创作者还在。外界看到的是大规模减员和项目砍掉。这两者并不矛盾,但混在一起就变成了一场罗生门。
我自己对这事的判断是:Adler说的核心创作者那部分,大概率是真的。他用了“literally”这个词,在公开发声里用这么确定的措辞,说明他有底气。但问题在于,一个大中型RPG工作室,从来不只靠几个lead撑。中层执行、关卡设计、系统策划、美术、音效,四分之一的人离开,中间肯定有不少是实际干活的主力。这部分人的离开会不会影响最终产品品质?短期不一定看得出来,但长期肯定会体现在某个角落。
另外,被推去做《辐射》这事,本身也是一把双刃剑。黑曜石跟辐射系列确实有渊源,《辐射:新维加斯》至今被很多人认为是系列最佳之一。但那是十几年前的事了。现在被母公司按头去接这个IP,是自愿还是被动,外界看不出来。如果是被动,那创作者的心态和主动请缨完全不是一回事。
还有一个容易被忽略的点:Adler自己正在执导一款未公布的项目。裁员之后,这个项目还在不在?他没提。是继续推进,还是也被砍了?如果是后者,那他发这篇帖子的情绪底色就又多了一层。
说穿了,这事的关键矛盾在于:玩家看到的是结果端的变化——项目砍了、人走了、方向转了。工作室内部看到的是创作端的延续性——核心班底在、DNA在。两边信息的差异,导致了现在“各说各话”的局面。
Adler说那些评论者“zero insight”,零认知。他说得没错,大部分外部讨论确实缺乏内部信息。但反过来,当一家工作室被母公司大幅调整、四分之一的人离开、原有项目被砍,外界产生“黑曜石是不是不一样了”的疑问,本身就是一个合理的追问。你不能说这种追问是恶意。
我倾向于这么看:黑曜石的核心创作基因可能确实还在,但那是一种被压缩、被收窄之后的“还在”。它存在,但可发挥的空间变小了。就像一个人还在,但被换了个岗位、改了日程、减少了资源,你还能说“他还是原来的他”吗?这要看你对“还是”这两个字有多执着。
Adler最后写了一段话,说他“对我们的历史极度自豪,也对我们成为的样子感到兴奋”。这句话很克制的。他没说“我们没变”,也没说“我们变得更好”,而是说,我为过去骄傲,也为现在兴奋。这是一个在裁员周发帖、既要安抚团队情绪、又要对公众交代的工作室老兵,能拿出的最体面的回答了。
最后说一句。我不是黑曜石的员工,也不是圈内人,没有内部信息。我只是觉得,这次的事件,恰好戳中了一个行业级的老问题:一个工作室的“灵魂”,到底系于核心创作者,还是系于整个团队和文化?当核心在但团队被削,它还算不算“原来的它”?这个问题,可能没有一个标准答案。
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