在战术游戏里摸爬滚打这么多年,说实话,能让我瞬间坐直身子的战斗演示并不多。但刚才那段《Total War: Warhammer 40k》的实机画面,做到了。
我们终于看到了这款游戏在实际战斗中的样子,不是几秒钟的闪现,而是一段完整的、可看可琢磨的交战过程。Creative Assembly选择在上海BiliBili World展览上放出这段演示,画面里,人类帝国的星界军被紧急调去帮一颗星球抵挡兽人的入侵。整场战斗的铺开方式,让我脑子里一直在转一个词:掩体。
在一个更偏未来的设定下,掩体在全面战争这套框架里到底怎么运作,之前一直是个悬而未决的问题。现在能看到它真的被做进战斗逻辑里,这事儿本身就值得好好聊聊。
因为展示地点在上海,演示旁白自然是中文,但CA很贴心地配了完整的英文字幕,不用靠翻译工具猜来猜去。我对比了一下之前PC Gaming Show那几秒的片段,这次放的明显是同一场战斗的加长版,而这种加长让我最直接的感受就是——这画面,看着真舒服。广阔的地表上,工业复合体和巨大的城墙交错耸立,那些披着黄色金属甲的兽人像浪潮一样涌过来,压迫感拉满。
设定说得很清楚:兽人正逼向一座关键城市,一旦失守,整颗星球就没了,“连带它所有的经济收益”。但还好,我们有一艘主力舰在轨道上待命,能在部队推进前先来一轮轨道轰炸“软化敌人”。星界军这边兵力种类相当丰富,问题是在近战里完全扛不住兽人的蛮力,所以脑子活不活、战术巧不巧,直接决定这场仗能不能赢。
说真的,这种局面就是我印象里全面战争最出记忆点的那种配置。回想CA做过的那么多策略游戏,能让我记住的,几乎都是在纸面实力不如对手的情况下,靠战场上的小花招把劣势局翻成胜局的时刻。而这次演示里铺开的战场,既不像过去那些开放野战,也不像纯粹的攻城巷战,属于一种我没太见过的中间状态。
最接近的参照物肯定是CA自己的战锤系列,但科幻背景带来的变化显然逼着人换一套思路。我们的前排主力是卡迪安突击队和卡舍津精英,把他们沿着建筑和矮墙排开,就能让他们自动进入掩体状态——防御提升,同时被敌方火力命中的概率也降下来。这种感觉在全面战争的过往作品里,多少有点路障机制的影子,但又不完全一样。之前我对战锤40K最大的疑问之一,就是掩体到底在战术决策里占多大分量,现在看到它以一种很真实的方式生效了,心里这块石头算是落了一半。
当然,想靠一堵矮墙活命这种事,也不是人人有份。体型庞大的欧格林步兵根本没法藏,不过他们手里那款“开膛枪”在近距离的杀伤力,确实让人不敢小觑。另一边,我们的侦察哨兵——机动性高、视野远,还能进行定制化配置——则是那种可以灵活游走于掩体与火力之间的单位。
这次演示把掩体的逻辑拎出来,让我看到了一个可能的方向:在这款40K里,站位和地形利用会比以往任何一作都更讲细节。不是简单地找片树林站进去加几点防,而是你得真的去读那些工业设施、城墙残骸、低矮障碍物怎么分布,然后把不同的单位塞到适合他们的位置上。这种对空间的理解,如果能在成品里保持住,那会是全面战争系列里一个相当迷人的战术维度。
整个看下来,我倒没有那种“这游戏绝对封神”的冲动,但那种对掩体系统运作方式的好奇,确实被很好地勾起来了。战斗的节奏、部队在掩体间移动的衔接、以及掩体在不同兵种之间的公平性,这些都要等到实际上手才能判断。但至少现在,它让我想继续盯着后续的消息看——这大概就是一次成功的玩法展示最有价值的部分。
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