Sundays are for waking up before the sun and getting a bike ride in before the tarmac gets hot enough to cook an egg.(周日的意义,是在太阳升起前醒来,趁柏油路还没热到能煎蛋时,骑上一圈。)

本周,一篇关于游戏工作室内幕的报道悄然引发关注。知名游戏媒体IGN的作者Phil Iwaniuk受邀参加《火爆狂飙》和《极品飞车》的缔造者——Criterion工作室的30周年庆典,却意外听到了一个略带伤感的消息:这家以竞速游戏闻名于世的英国工作室,未来将全心投入《战地》系列,不再涉足其他项目。现场,战地工作室群的VP兼GM Rebecka Coutaz身后,挂着工作室的新标识,上面清晰地写着“Criterion: a Battlefield Studio”。她说得直白:“我们只专注于《战地》。”

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一股略显失落的情绪在字里行间蔓延。过去十年,这家位于吉尔福德的工作室一直作为EA旗下《战地》系列的合作伙伴,从2016年的《战地1》,到后来的《战地5》、《战地2042》,再到最新的《战地6》,一路贡献着自己的技术专长。当菲尔追问其未来的项目范围是否还有其他可能性时,Coutaz的回答斩钉截铁,似乎为那部飞驰的赛车传奇画上了一个休止符。尽管EA官方不愿多谈其竞速游戏的辉煌往昔,但Iwaniuk依然用自己的笔触,为这家走过30年的工作室献上了一份体面的致敬。

与此同时,游戏媒体圈也迎来了新的气象。资深媒体人Alex Donaldson和Tom Orry联手推出了一个全新的网站Respec,定位为新闻、评论和特稿平台。Alex曾服务VG247和Eurogamer多年,同时还一手创办了RPGsite;Tom的履历同样耀眼,是Videogamer的创始人之一,担任过VG247的主编,后来更出任Eurogamer的编辑总监。他们对Respec的期望很纯粹:做一个好的游戏新闻网站,语调轻松,如同听老友喝啤酒时天南海北地聊天;拒绝那些“你绝对猜不到”之类的诱导点击标题,也回避华而不实的花哨内容。

一些曾在上世纪90年代末和本世纪初定义游戏视觉风格的细节,也被重新拾起。记者Jon Hicks追溯了诞生于2000年代初期的“齐腰高墙”现象——那个让玩家蹲在后面射击的掩体设计,是如何从《战争机器》开始被发扬光大,进而成为一时风潮。当然,这也绝对不只是《战争机器》的功劳。看着这些行业内的沉浮与更迭,有人彻底转身投入新的战场,有人则试图用老派的方式重新建立秩序,作为玩家或读者,我们或许都只是一个安静的旁观者,但那些曾陪我们熬夜的作品,总会留下点什么。