“说实话,这对我们来说反而更好。” 《巫师3》导演康拉德·托马什凯维奇在谈到次世代主机可能延期时,给出了一个出人意料的回答。
他目前正带领新工作室Rebel Wolves开发吸血鬼题材新作《The Blood of Dawnwalker》。近期他在接受Eurogamer采访时,被问到如果PS6和新一代Xbox因为持续的内存与零部件危机而推迟发布,他会作何感想。他的态度相当轻松,甚至表示即便跳票,他的团队也不会太过沮丧。
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“To be honest, it‘s even better for us.”其原话中的这份淡定,折射出一些中小工作室的务实考量。新主机发售时间延后,意味着开发者拥有更充裕的打磨周期,不必为了赶首发窗口而压缩品质。尤其对于一款计划在9月登陆主机和PC的吸血鬼游戏而言,硬件端的推迟反而能减轻多平台同步优化的压力。
托马什凯维奇并未在采访中流露任何焦虑,更像是对当前全球供应链困境的顺势接纳。他把潜在的延迟看作一种缓冲,而非阻碍。这种视角与大型发行商急于配合新硬件铺货的节奏形成有趣对比。
目前《The Blood of Dawnwalker》仍定档今年9月。无论主机换代是否如期,这位曾缔造《巫师3》的导演似乎已经把注意力全部放在了手头的项目上。对于玩家来说,作品本身的完成度,或许比它出现在哪一代机器上更重要。
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