45%的英国实体游戏销量来自PlayStation,就在这样的市场里,索尼却悄悄规划了一场“去光盘运动”。英国娱乐零售商协会(ERA)直接回了一句狠话:“去除光盘不代表进步,它只是把选择拿走了。”

起因是索尼打算从2028年起彻底停产PlayStation实体光盘。消息一出,玩家社群炸了锅,ERA也站出来,代表英国多数大型游戏零售商(包括亚马逊、Game、Sainsbury’s和HMV)公开谴责,称这项决定是“企业便利凌驾于消费者选择之上的胜利”。

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CEO金·贝利说得直白:“每年仍有数百万玩家选择实体版,他们看重的是真正拥有。”一张光盘能借给家人、能二手交易、能收藏、能保存,多年后插进机器照样能玩。而一个下载许可,这些自由几乎都给不了。

数据也挺说明问题。根据尼尔森IQ和市场研究公司GfK的统计,2025年英国所有实体游戏里,PS4和PS5的盘占了45%,接近实体收入的一半;而且大部分销售是邮寄完成,而不是首发日冲到店里自提。ERA还给了两组数字:25岁以下玩家中,四分之一的人使用光盘;整体英国光盘游戏市场的估值,2025年超过了3亿英镑。这些数字背后,是一个“依然庞大且忠诚的盒装游戏群体”。

贝利补充道,零售商每天都能看到这种需求:实体游戏把人引进店铺,也通过送礼、收藏和转卖给了消费者实在的价值。“行业应该拥抱玩家想怎么买就怎么买,而不是把路越变越窄。”

她进一步说,数字分发当然已经改变了游戏生态,人气极高,但这并不意味着要把实体干趴下,数字本该和实体相互补充。那句“消费者有权选择他们怎么买娱乐产品”几乎是在替玩家喊话:拿掉光盘,不是往前走了一大步,而是简单粗暴地砍掉了一个选项,对玩家、对零售商、对行业长期的健康与保存,都不是好事。

距离索尼月初宣布这项计划以来,公司一直对反弹声浪保持沉默。粉丝们却已聚在一起,联署请愿要求逆转决策,那份请愿书目前收集了超过31万个签名。