上周,Xbox社区开发者Musashi打开了自己的测试录像。画面里没有激烈的追车,也没有洛圣都的街景,只有一个PS5原生版《侠盗猎车手V》的启动界面,安安静静地停在主角Michael的身影旁边。这个看似平淡的瞬间,背后是刚发布的KyTyPS5 0.0.3版本解决了一连串曾经直接导致模拟器崩溃的初始化问题,才让菜单加载不至于半路退场。

目前《GTA5》的旅程仍卡在菜单与设置页。剧情模式进不去,线上模式更不用想,但至少从“连启动都哄不住”进化到了“能递给你一份选项单”。相比之下,《雷神之锤II:重制版》走得远一些,它已经能被模拟器推进到实时渲染的3D画面,鼠标可动,枪口可转,只是帧率死死趴在7 FPS,图形错误也不少。用Musashi的话说,这算是另一种“可以玩”——游戏启动并跑起来了,只是离顺滑还隔着一百多帧的距离。

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从技术拆解的角度看,能进菜单说明模拟器至少打通了可执行程序的部分加载、游戏库调用和视频输出,顺带还啃下了一些图形资源处理。能进游戏画面则又把门推开了半步,意味着模拟器已经有能力跑动完整的渲染循环。现在真正的槛集中在性能优化,连带着图形兼容性、系统稳定性、音频支持和一连串系统功能都还押在待办列表里。好消息是,这些问题不是原理性死结,更像是还没被调开的参数和还没被修掉的bug。

也正因为如此,KyTyPS5团队专门给这个0.0.3版本打上了WIP(开发中)的标记,提醒所有人它还是个半成品。他们甚至不建议普通用户把自己的模拟器升级到这个版本,因为有些在0.0.2下还能跑起来的游戏,现在反而可能启动不了。开发组目前更推荐继续留在0.0.2——虽然那个版本也有些图形瑕疵,但兼容性总算更稳,能保住的旧游戏更多。

把这两个游戏的进度拼在一起,基本能画出KyTyPS5现阶段的坐标:《GTA5》证明了模拟器在商业大作上正在一点点克服初始化地狱,《雷神之锤II》则试探出了图形和性能到底还有多远的路要补。两者加起来,离能打开主机游戏随便玩的理想状态还差好几个大版本,但考虑到这只是一个0.0.3的实验版,已经足够让盯着这款模拟器的人愿意继续等下去。