上半年头部卡牌公司回顾:做宽与做深

作者:云舒

上周的Bilibili World 2026展会,卡游首个原创潮玩IP“哈里哈奇”(Hari&Hacci)首次与玩家见面,展出搪胶毛绒等新品。随之一同亮相的,还有卡游的潮玩品牌“OYYO”。

哈里哈奇主打治愈与情绪陪伴概念,由艺术家MengMei创作,2023年首次面世,目前小红书官号@哈里哈奇的小屋 有过万粉丝。卡游在签约合作后,迅速为其开发了系列产品,目前该IP首发的“派对缤纷星”已正式推出,线上平台除了卡游App还有卡游潮玩GO小程序。

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卡游首个潮玩IP与“卡游潮玩GO”

在卡游潮玩GO平台,目前已经包括“Katter/咔哒”(迷你人偶)、“K-Frame”(手办与立体相框)、“K-Prize/卡游赏”(一番赏)等多个细分品牌专区。

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卡游潮玩的Katter、K-Frame、K-Prize

文创潮注意到,不仅是卡游在从一个“卡牌”公司变成“泛娱乐产品”公司(其实卡游对自身的定位就是“中国泛娱乐产品行业中最具影响力的品牌之一”,卡牌产品的知名度最高),卡游的“转变”可谓卡牌赛道的一个缩影。

比如上个月抖音商城的618全周期成交榜单,Hitcard位列卡牌品牌榜第三、模玩周边品牌榜第九。对于玩家和用户,Hitcard以影视卡闻名,同时也有很多别的IP以及多元品类。

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Hitcard近期部分新品

卡牌公司拓品类的背后,是行业与公司自身的发展迈入新阶段,同时原有收藏卡品类的市场竞争在加剧。

最近一年多,闪魂、不凡玩品、集卡社、吾流、优卡赏、卡玺等纷纷获得融资,团队和投资人自然都对品牌有着超越过往的期望,广博、儒意等上市公司也加速入局,这在某种程度上给行业带来前所未有的资金资源加持,同时伴随着焦虑,甚至出现多家品牌争抢某一热门IP然后“中门对狙”——比如六月份卡游与吾流都趁着《凡人修仙传》年番复播的时间点,推出动画收藏卡新品。

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可以预见的是,中国卡牌公司围绕热门IP的争夺,还将持续相当长的一段时间。

与此同时,有些创业团队悄然在其他领域开辟新的战场。

比如漫游舱(MANYC),持续深化海外市场布局,积极参与区域内各类行业展会与交流活动。上半年漫游舱连续在TAGCC、河内国际潮流玩具展等东南亚知名展会亮相,展示《阴阳师百闻牌》《全职高手》《诡秘之主》《咒术回战》《间谍过家家》《排球少年》《我独自升级》《奶龙》等IP的产品,此外其围绕《Mobile Legends:Bang Bang》和《Free Fire》两大热门游戏打造的收藏卡,也都在国际市场获得海外粉丝的强烈反响。

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漫游舱在东南亚参展

接下来,文创潮就基于2026上半年卡牌赛道部分企业的动态,解读当前正在发生的蜕变。

拓品类:不止卡牌,复合业态

2026年,从卡游到闪魂再到从集卡社,头部品牌们不约而同地加速走向“卡牌+谷子/潮玩”的复合业态。

我们还是先说卡游。据统计,2026年一季度,卡游每发布4个新品,只有1个是传统卡牌。卡牌之外,中性笔、徽章、本册、毛绒、立牌、橡皮人偶、相片卡等45个品类占据了其余绝大部分。

其中,文具线已悄然成为卡游第二大业务板块。在刚刚结束的 BilibiliWorld展会上,卡游还搭建了“文具殿堂”展区,集中展示其高颜值与实用的创意文具,致力于将这类“实用谷”带进课堂、办公室,全方位闯进消费者日常生活。

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卡游“文具殿堂”展区

文创潮了解到,2025年卡游约50亿元收入中,卡牌以外的产品贡献近一半,其中文具是它年度营收突破十亿元级别的第二个品类。

2026年卡游在文具与潮玩领域加大投入,比如文具连续获得日本文房具屋大赏、德国iF、红点奖等国际顶级荣誉,相关收入也进一步提高。

原创IP方面,卡游自有IP《卡游三国》在今年6月迎来三周年,另一原创IP《卡游西游》,计划于2026年末正式亮相。

授权IP方面,卡游双线发力:海外拿下世界杯及《K-POP:猎魔女团》合作;国内则新增《植物大战僵尸》《三角洲行动》《王者荣耀》《超自然行动组》等游戏IP联动。

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此外,卡游主打中高端市场的Artist系列,引入马来西亚艺术家Zeen Chin,围绕其作品打造仅限18岁以上人群购买的LUCKY BOOM系列,目前已公开“艺术家收藏卡套餐”在内的三款产品。

我们注意到,卡游几乎全线卡牌新品都在提升收藏属性,比如《哪吒之魔童闹海》斗天包第四弹中含有限编154与限编2026的两款限编卡。同时,卡游加码面向硬核玩家群体的TCG,也值得关注,我们后文再详细说明。

总体而言,卡游正在将品牌触角伸向全年龄段大众消费场景,重构外界对其品牌边界的认知。

闪魂的结构性调整与卡游一样明显。在媒体统计的2025年至2026年5月闪魂69个SKU中,卡牌有38个,占55.1%;非卡牌有31个,占44.9%。虽然卡牌仍然是数量最多的单一品类,但非卡牌已经接近一半,非卡牌品类包括括徽章、周边组合、礼盒、立牌、色纸、挂件和卡牌配件等。

闪魂的变化,还有上新速度的爆发:2026年前5个月SKU数量为去年同期4.5倍。

在IP方面,闪魂紧紧锚定国内游戏IP的活跃势力,从《阴阳师》《逆水寒》《绝区零》到《如鸢》《暗区突围》《纸嫁衣》,其联动对象几乎清一色是拥有庞大年轻粉丝基础的国产热门游戏,并通过“收藏卡+系列周边”组合拳,将这些IP的虚拟世界热度转化为实体产品的购买力,形成了极高的圈层渗透率。

同时,闪魂在营销与用户触达,更侧重于粉丝向的“轻周边”与快闪体验,例如围绕《第五人格》开发的香水秘瓶、枫意遐想等主题的多元衍生品(亚克力色纸、镭射票、徽章、亚克力立牌等),以及在多城举办的《如鸢》《纸嫁衣》主题快闪与艺术展,都旨在打造沉浸式的粉丝情感消费场景。

总体而言,闪魂上半年的动作更像是一场深耕本土二次元IP的“圈地运动”。闪魂的优势在于其“姚记系”的产业链背景——原名姚记扑克的姚记科技集团,赋予它强大的供应链和渠道能力。

不过,闪魂的未来仍有不确定之处。

6月12日,姚朔斌担任董事会主席的澳达控股,发布公告表示公司将继续致力于核心的电气与机械工程业务,某种程度上是一种回应:此前资本市场猜测其将要装入闪魂和姚记潮品(宝可梦简中版的发行商之一),五月份其股价翻倍。澳达控股强调,有关开展IP业务的筹备工作,仅处于初步阶段,未必能够实现。

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摩点旗下的万画云游,甚至做起了BJD,于6月官宣了《斩神》动画BJD可动人偶企划。此前它已经合作了多个热门国产动画,从《斩神》《沧元图》到《剑来》《光阴之外》。

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同样正在加速拓宽IP价值边界的,还有杰森娱乐旗下的集卡社。

杰森娱乐董事长林俊,2025年喊出愿景“成为中国的万代”,后来又修正为“万代加上Animate,再加上宝可梦”,到2026年4月的春季新品发布会,他公布了全新愿景:成为世界级娱乐集团。

当下的集卡社/杰森娱乐已扩展到涵盖卡牌、软周边、萌粒、桌游、潮玩及生活文创等多元形态,系统性地构建起产品矩阵,并且推出了森和谷、潮玩分子等细分品类品牌;背靠B站、迪士尼等股东,则加强了它在IP矩阵方面的底气。

据统计,2025年1月至2026年6月,集卡社有388个SKU,覆盖97个IP、108个原始品类。其中卡牌109个,占28.1%,虽是数量最多的单一品类,但排在其后的徽章、文具、趣玩卡、镭射票、挂件、立牌等品类,俨然已形成百花齐放之势。如果按季度看,其卡牌占比更是从42.9%一路下降到15.5%。

文创潮注意到,集卡社/杰森娱乐不仅在内部开拓品类,在外部也投资了多家初创团队,比如投资曾任B站bilibiliGoods负责人的王海峰创立的放肆耶/FUN4YEAH,与曾经负责《凹凸世界》IP衍生品与授权业务的裴煜合资成立上海可乐绒动漫。

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卡牌“去中心化”,是整个行业从“单品驱动”向“生态运营”的认知升级。无论是卡游、闪魂,还是集卡社,都在做同一件事:不再把鸡蛋放在卡牌这一个篮子里。

但这条路并非坦途。相比卡牌这种印刷品,谷子、潮玩的SKU管理复杂度呈指数级上升,库存风险、IP协调、渠道适配都是新课题。并且,当各家都变成“泛二次元谷子店”“泛娱乐产品”时,品牌的差异化在哪里?

深耕卡牌:TCG成必争之地?

2026上半年,除了拓品类“做宽”,在卡牌赛道“做深”,也成为头部卡牌厂商的常规选项。一个显著现象是,国产TCG相比往年,呈现前所未有的热闹。

2025年,闪魂与腾讯旗下拳头游戏联合出品的《符文战场:英雄联盟对战卡牌》成为最引人注目的卡牌产品之一。符文战场的成功,本质上证明了“中国团队+全球顶级IP+TCG玩法”这条路径的可行性。

进入2026年,符文战场仍在加速扩张:1月新春主题礼盒发售;4月第三系列《破限》发售,对卡牌文本进行了优化,并包含标准补充包、进阶补充包及英雄预组等卡牌形式;5月繁体中文版登陆香港;第四系列《化神争锋》将在8月1日发售,主题聚焦于《英雄联盟》最具代表性英雄之间的宿敌关系;第五系列《辉耀群星》则定档10月。

6月,集卡社正式发售漫威对战卡牌《超英击战》,这是漫威IP首次授权中国团队完全原创设计的对战类集换式卡牌游戏,中文、英文、印尼文等多语言版本同步推出,面向全球发行。

集卡社的做法是:以漫威多元宇宙为核心世界观框架,将超级英雄的技能特性、阵营对抗、战场博弈等元素深度融入卡牌构筑与对战机制。与此同时,集卡社携手金鹰卡通,将《超英击战》深度植入国民团综《飞玩不可》,打造漫威对战卡牌主题季,希望推动持续破圈。

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卡游在TCG领域的动作更加不容小觑。从早期的《英雄对决》,到后来的《一决·三国对战》,再到今年4月与王者荣耀深度共创的集换式卡牌《峡谷争锋》正式上线,卡游一直在探索竞技TCG。

作为卡游今年的重点项目之一,《峡谷争锋》在国民游戏IP《王者荣耀》的加持下备受关注。其将英雄皮肤、召唤师技能、打怪等元素融入卡牌,为IP粉丝带来强烈的沉浸感。首批产品包含河洛、建木、逐鹿3套主题预组,售价均为50元/盒。

5月23日,《峡谷争锋》城市巡回赛首站在上海打响,集结640名选手。卡游在实体卡牌赛事运营上有多年积累——2020年起就在全国100多个城市举办5000多场比赛,这是它做TCG的核心优势。

除了《峡谷争锋》城市巡回赛,同月卡游与圆谷制作株式会社、上海新创华联合打造的全球性赛事——首届奥特大联盟世界冠军赛也于日本举行。

上半年两场重要赛事的落地,表明卡游正在加大力量通过内容共创与赛事运营,试图成为连接玩家情感与竞技荣誉的平台方,构建一个具有生命力的自有生态闭环。

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上半年的TCG赛道上,还跑出了一个重量级新玩家:中国儒意旗下时光卡藏于6月16日正式亮相。

时光卡藏的入局颇为高调:宣布已与全球TCG鼻祖《万智牌》达成合作,围绕实体卡牌、线下赛事和玩家社群进行多维度合作;拿下现象级游戏《幻兽帕鲁》TCG中国区域独家运营权,全面负责产品运营、渠道销售、赛事搭建及社区运维;要成为一家平台型卡牌生态运营公司,计划2027年底在全国开设200家直营门店。

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时光卡藏的底气来自母公司儒意电影(原名万达电影)的IP资源。它还发布三大产品线:“时光礼物”定位高端收藏;“星河”承接影视综艺艺人IP商业化,目前已落地《耀眼》《非正式浪漫》等官方影视收藏卡;“WOW”主打轻量化社交传播,要打造更具话题感与即时消费属性的潮流卡牌。

卡游、闪魂+姚记、集卡社、睿卡、Hitcard、儒意电影、凯知乐……TCG仿佛成了卡牌行业必争之地。

如果我们把目光投向欧美和日本市场,TCG确实是卡牌品牌的护城河,也是版权方IP生态的有机组成。

然而,首先,TCG的运营门槛极高。它需要持续的内容更新、完善的赛事体系、活跃的玩家社群、平衡的竞技环境。任何一个维度出问题,都会导致玩家流失。

其次,TCG的盈利模型与收藏卡迥异。收藏卡是“发售即变现”,而TCG需要长期投入才能看到回报。对于一些中小品牌,能不能熬过前期的投入期是个问题。

再次,TCG的用户获取更难。收藏卡可以靠IP热度快速起量,但TCG需要培养玩家的竞技习惯和对战文化,这需要时间和耐心。

最核心的问题是:中国的TCG市场到底有多大?目前国内TCG市场主要被《宝可梦PTCG》《万智牌》等巨头占据,外加《英雄对决》《符文战场》等,《王者荣耀》与漫威IP能打开市场空间的增量吗?还是个未知数。

“卷”IP:二次元与三次元,品牌混战

2026上半年,我们还看到头部品牌都在拓展IP矩阵。

比如Hitcard,上半年已推出48款产品,其中二季度出品28款,较一季度增长40%。它将合作触角伸向了影视、动漫、游戏、综艺、艺人、体育甚至恋综等几乎所有热门文化消费领域。合作内容上,Hitcard与IP合作已扩充到共创宣发、开机应援、追剧团观影礼等方面——不只是卖卡,而是在嵌入影视内容的生产和宣发链条。

Hitcard上半年的动作除了继续将《斩神》《全职高手》《诡秘之主》等头部IP及《莫离》《月鳞绮纪》《主角》《白日提灯》等热播剧集转化为收藏卡与衍生品,还聚焦明星艺人相关的综艺、演唱会、晚会等节目,比如推出白鹿十周年拾光音乐会官方纪念收藏卡,恋综《夏日心跳》见面会官方收藏衍生品及收藏卡,甚至还打入球星卡市场,推出逐耀绿茵 Rode To Glory苏超联赛官方收藏卡。

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这一系列动作表明,Hitcard正在全力将自己打造为“IP衍生品化的首选快捷通道”,通过快速反应和海量SKU,在收藏卡领域占据渠道和规模优势。

除了携手阅文、腾讯视频、爱奇艺、优酷、芒果TV等IP大户,持续投入研发创新、每年保持十余项新工艺的迭代,Hitcard在卡牌产业链的下游(用户触达场景)也在加强,比如今年在杭州西湖区转塘设立了运营中心。

吾流文化也是影视收藏卡细分赛道的重量级玩家,2025全年销售额突破2亿元,其中《赴山海》卡牌系列GMV突破3000万。

2026上半年,吾流文化宣布完成亿元级别融资,由凯辉基金、五源资本领投,柠萌影视战略跟投。

有了充足弹药之后,吾流迅速在上下游落子,投资广州子柚印刷、成立上海吾福赏文化、力推抽卡机小程序。

IP矩阵方面,吾流一方面围绕《骄阳似我》《云秀行》《雨霖铃》等新剧推出收藏卡与周边产品,另一方面拿下《武林外传》等经典剧集授权,还切入了竞争极为激烈的动漫二次元IP卡牌领域。

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不凡玩品不满足于电竞收藏卡的领跑,向泛娱乐IP商业化平台加速演进。

它并未放松在电竞赛道深耕。4月,公司在短时间内密集发布三款重磅新品,锁定《王者荣耀》、和平精英PEL及KPL三大腾讯系顶流IP。

其中《王者荣耀》收藏家COLLECTOR系列已推进至第九弹《浮梦幻境ONEIROS》,《王者荣耀》星赏官系列也推出了《时光信笺CHRONO·新忆篇》收藏套装;KPL官方授权选手卡“璀璨LUMINOUS”系列上线6周即售罄、GMV破1000万,“闪耀SHINE”系列第六弹和“星光STAR”系列第四弹也相继发售;PEL和平精英职业联赛选手卡则上线了“追光PURSUE LIGHT”云霁版第四弹和“浪潮WAVE”系列第一弹。

与此同时,在影视IP方面的投入,是不凡玩品上半年最引人注目的战略延伸。此前不凡玩品已在《逐玉》《爱情没有神话》《纯真年代的爱情》等影视项目中验证了收藏卡牌的转化能力,进入2026年,这一布局明显提速。

2月,不凡玩品推出了的《纯真年代的爱情》官方影视收藏卡,共5个系列187款卡牌;5月,又推出《爱情没有神话》官方影视收藏卡;6月,不凡玩品伸向综艺赛道,官宣与热门综艺《现在就出发3》合作推出正版授权系列收藏卡牌产品。

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6月,不凡玩品正式开设“不凡影视情报站”账号,主营影视明星收藏卡、限定周边和联名好物,进一步拓宽了面向C端的触达渠道。

7月,它确认了《终极系列》影视收藏卡和“188男团 赴山海系列”收藏卡的企划,显示出其在影视IP方向持续加码的决心。

我们不难看到,无论二次元还是三次元,许多卡牌厂商都在积极涉猎。

比如前面提到的漫游舱,此前它凭借游戏IP在海外打开知名度,推出《Mobile Legends:Bang Bang》集换式收藏卡牌系列第一弹“ASSEMBLE”,涵盖20名人气英雄、255张卡牌、11种稀有度等级;基于《Free Fire》推出迷你集换式收藏卡牌SparkZone第一弹,选取15位高人气角色的经典瞬间。

今年漫游舱的IP矩阵新增了《咒术回战》《间谍过家家》《排球少年》《奶龙》《我独自升级》等多个热门IP。

这种现象,版权方自然是喜闻乐见——授权团队的KPI更好完成了;IP粉丝受益,有了更多选择;拿授权的品牌方,则要拿出更多本领。

连版权高度集中的球星卡/体育收藏卡,都增添了许多新花样和新选手,尝试在Topps和Panini等巨头垄断的赛事之外打开局面,或者在二者的纷争中找寻机遇空间。

姚记科技持股的DAKA达咖文化,上半年推出2024-25赛季阿贾克斯、纽卡斯尔联、国际米兰TOP AUDIENCE系列、克罗地亚国家足球队TOP AUDIENCE系列;同时签约中国板式网球运动员张博厚,并在本土足球层面发售2025赛季深圳新鹏城官方球星卡,形成立体化产品结构。

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新获得投资的上海闹翻天(PLAYFULLY),旗下体育卡牌品牌HEROCK宣布与阿根廷足协达成五年亚洲独家授权合作,并在此基础上与传奇球星利昂内尔·梅西签署五年中国地区(含港澳台)独家合作协议。

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2025年,卡游与Topps合作,在中国地区推出NBA授权产品。2026年,卡游携手Panini推出世界杯官方授权球星卡。

据介绍,卡游推出的2026FIFA世界杯官方足球收藏卡,全面收录本届世界杯48支参赛球队球员,既包含梅西、C罗等球星,也汇集姆巴佩、亚马尔等足坛新星,还打造了传奇球星与当代球员同框主题卡。

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加速奔跑:新玩家与新玩法

文创潮此前盘点了涉足卡牌业务的上市公司,包括姚记科技、澳达控股、阅文集团、华立科技、儒意/万达电影、汉仪股份、永吉股份、凯知乐、广博股份、飞扬集团、芒果超媒、乐华娱乐、柠萌影视…

最近几个月,这份列表在变得更长。

近日,在香港上市的财经印刷公司钜京控股发布公告,表示成立新业务分部从事经营集换式卡牌游戏及运动卡业务。

6月,优卡赏宣布引入上市公司裕同科技(包材商)的战略投资(工商变更是一年前完成)。

上市公司之外,也有一些动作。比如“卡玺CardChic”近日宣布已完成近千万级人民币天使轮融资。资金除了用于重磅IP的签约储备、产品工艺升级,还将用于新一代TCG对战卡牌的研发与推广。

赛道玩家的倍增,源自消费市场的扩容。如果想要如愿增长而非淘汰出局,还得不断尝试新玩法。

2026上半年,卡牌行业最大的关键词依然是“卷”,不过,竞争逻辑正在从"拿IP、出产品、冲销量"的线性增长,转向"构建社交互动体系、沉淀用户社群、打通产业链"的系统性竞争。