你有没有因为一款游戏,拒绝了另一款看起来完全对口的项目?马特·达蒙最近在《堡垒之夜》里有了自己的皮肤,这件事顺藤摸瓜扯出了一段他和游戏圈的交集,让我今天早上刷到的时候直接愣住了。
事情得从克里斯托弗·诺兰执导的《奥德赛》说起。这部电影本周在北美上映,马特·达蒙在里边演奥德修斯,本尼·萨夫迪演阿伽门农。随之而来的,是这两位的形象被做进了《堡垒之夜》,成了游戏里的可玩角色。也就是说,你现在可以在游戏里操控一个还原度不低的马特·达蒙,到处跑跳搭板子。
这层联动让玩家圈里冒出个问题:达蒙之前到底有没有在电子游戏里正经露过脸?我顺着这个线索往回翻,发现答案是没有。查了一圈,这位演员的脸从未正式出现在任何一款已发售的游戏里。但有意思的是,他距离"出现在游戏里"只差一次点头——2008年那一回,他差点就答应了。
那一年,一款基于《谍影重重》系列小说改编的主机游戏《谍影重重:阴谋》正处在筹备阶段。达蒙当时是这个系列电影三部曲的绝对主角,制作方很自然地想让他把自己的形象授权给游戏使用。按照他的说法,对方开出了一个相当可观的价码。但达蒙没接,理由放在今天看,简直有点可爱——他希望这款游戏更像《神秘岛》。
《神秘岛》是什么?老玩家大概这会儿已经在点头了。这是一款1993年诞生的经典解谜冒险游戏,整个体验建立在一个神秘岛屿上,玩家通过观察环境、解开复杂的机关谜题来推进叙事,几乎没有任何战斗和杀戮设定。氛围静谧,节奏缓慢,完全靠脑力驱动。而达蒙的想法是,《谍影重重》的游戏版不该被做成一款第一人称射击游戏——这在当时是授权改编游戏的主流路线,枪战、追逐、近身格斗,整套配方和电影风格高度一致。但他觉得,主角杰森·伯恩那种失忆设定、混乱的记忆碎片,更适合做成一套需要你动脑去拼凑、去破解的谜题系统,像《神秘岛》那样。
达蒙在2008年接受《波士顿环球报》采访时,原话是这么说的:"我极力游说他们不要做第一人称射击游戏,而是做得更像《神秘岛》,那是那种你试图去解开的有趣谜题——你知道,去围绕他的失忆或者他的记忆做文章。"他接着补了一句,"他们不感兴趣。他们后来还是做了那个游戏,没有用我的形象。"
最终发售的《谍影重重:阴谋》确实是款动作游戏,大量借鉴了电影里的打斗和枪战桥段,没有走达蒙提议的那条解谜路线。他的形象也没有出现在游戏中。
这段往事在2021年又被他笑着讲了一遍,那是在一档叫《Hot Ones》的节目上。他回忆说:"他们给了我一堆钱。但问题是,我觉得这件事需要多一点思考。你知道,就像《神秘岛》,我喜欢那款游戏。所以我说,'你懂的,得更像《神秘岛》一些。'他们的回答是'不',然后就甩开我自己去做了。"
我特意去翻了翻PC Gamer的旧文,他们确实没找到任何达蒙形象出现在电子游戏里的记录——这次《堡垒之夜》联动算是头一遭。不过在2016年的一场Reddit问答活动中,有人问达蒙是否考虑过为游戏做配音或者动作捕捉,他的回答倒是挺积极的:"从来没人找过我干这个,但我完全乐意。"他当时说。
从2008年那个坚持"做成一款解谜游戏"的提议,到2016年在Reddit上主动表态自己对游戏配音和动捕持开放态度,再到如今终于以皮肤的形式走进《堡垒之夜》,这段跨度快二十年的游戏缘分绕了挺大一个圈子。说实话,一个拿过奥斯卡的演员因为自己喜欢《神秘岛》这种气质偏冷的老派解谜游戏,就跟游戏公司据理力争想让对方的项目改方向,这种事放在今天大IP满天飞的联名环境里,听起来确实有点不太真实。
但回头想想,如果你玩过《神秘岛》,大概就能理解他为什么会有这种执念。那种一个人面对一座空岛、所有的信息都藏在书页和机关里的沉浸感,和杰森·伯恩那种独自对抗整个身份谜题的状态,在底层逻辑上还真有那么一丝微妙的呼应。当然,游戏公司的选择也完全可以理解:一款顶着《谍影重重》IP的改编游戏,不做动作不做枪战,想卖出去可能需要更大的勇气。
如今再去回顾这条时间线,2008年的婉拒、2016年的表态、2026年的《堡垒之夜》联动,像是三种不同时期他对游戏的三种姿态。从推掉一个项目,到说"我挺想试试",再到终于以数字形式出现在一个拥有上亿玩家的平台里,这个进程本身就挺有意思。虽然以皮肤形式登场和你想象的"马特·达蒙主演的3A大作"是两码事,但对于一个跟游戏圈始终若即若离的名字来说,这已经算是正式入库了。
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