前两天看到索尼2028年要停产实体盘的消息,说实话,咱这帮喜欢收藏盘的老玩家心里多少有点不是滋味。接着《给他爱6》又说实体版盒子里只给下载码,摆明了是“买盒子送空气”。就在我觉得实体盘已经快成电子骨灰盒的时候,今天刷到一条消息,直接给我看愣住了。
《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker),这款中世纪吸血鬼题材的角色扮演新作,发行商万代南梦宫和开发商Rebel Wolves刚刚确认:游戏会老老实实出实体盘,而且是完整数据直接烧在盘里的那种。
这事儿最初是游戏的总监康拉德·托马什凯维奇在接受采访时透露的。人家笑着说得很干脆:“对,会出盘的。” 就在我还在想“别又是一个空壳启动器”的时候,发行商万代南梦宫今天专门跑出来把话说透了。他们明确表示游戏完整数据在光盘上,只是建议首日打一个补丁。这意味着什么?意味着若干年后,就算服务器关了,你从箱底翻出这张盘,插进机器照样能玩。这种安全感,现在的玩家都快忘了是什么味儿了。
说起来挺逗的,一个游戏出不出盘,本该是件稀松平常的事。但现在居然能成为新闻,还值得发行商专门发声明澄清,想想也是真的魔幻。行业大环境就是这么拧巴,索尼都放话2028年不玩盘了,玩家们在《漫威金刚狼》这类明确会出盘的游戏评论区里,都已经开始提前怀念实体版的触感了。在这个节骨眼上,《黎明行者之血》能站出来说“我们不搞那一套”,确实让不少人对这个新工作室多了几分好感。
其实把完整数据压进盘里,在当下是需要点决心的。现在很多厂商为了省成本或者防偷跑,实体盘基本就是个塑胶钥匙,插进去还是得老实下载几十上百G的数据。Rebel Wolves这波操作没什么花活,就是把选择权还给玩家。你网速快想第一时间玩到优化最优的版本,去打首日补丁。你要是单纯想拥有一个不被网络环境左右的“安全库存”,那这张盘就是你的定心丸。
光有盘有诚意还不够,这游戏本身到底靠不靠谱?之前我也有过这个疑问。毕竟这团队虽然是从CDPR出来的人组的,还拉起了“前巫师3总监”的大旗,但现在翻车的“明星单飞”案例太多了。
游戏定的是今年9月3号发售,几天前我已经提前去玩了四个小时。不夸张地说,玩完之后我对这游戏的期待值是拉高了一大截。它的战斗不是那种乱砍乱滚的,连招有深度,需要琢磨一下。它最大的脑洞在于那个时间限制机制的沙盒自由度。你扮演的角色白天是人,晚上变吸血鬼,但核心目标是“在有限时间内拯救家人”。这个倒计时不是催你通关的,而是像一个真正悬在头顶的达摩克利斯之剑,让你做的每一个支线选择都有代价。那种压迫感和自由度的结合,在近几年的RPG里确实很新鲜。
说白了,敢把数据压进盘里,说明开发组对自己产品的完整度心里有底。现在太多游戏发售时是个半成品,不联网打补丁根本跑不顺,厂商自然也就不好意思把那个“原始版本”刻在盘上留给后人考古。《黎明行者之血》能有这个底气,至少说明他们在发售时的基础体验上,是下过功夫打磨的。
这几年玩家们都被数字版绑架得太久了。账号一封、商店一关,所谓的“游戏库”就是租来的数字回忆。咱也不是说要抵制数字版,那肯定是主流趋势,方便,换游戏不用起身换盘。但在这个大趋势里,还有人愿意给想要盘的玩家留一条后路,这种老派的做法出现在一款充满野心的新IP上,确实让人有点感动。
游戏本身已经有成为近期RPG黑马的苗头,加上这么一波实在的操作,9月3号那天,看来有不少老哥要跟我一样,提前准备好在光驱里塞盘了。
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