你有没有这种感觉:一款游戏明明卖了几百万份,拿了年度提名,但提起它时总觉得差点意思?《大金刚巴南扎》发售一周年,这个问题就一直在Switch 2玩家圈里转。

去年这个时候,当《大金刚巴南扎》作为Switch 2首秀的压轴登场,我整个人是怔住的。没错,不是新3D马里奥,不是塞尔达传说,而是一只背带裤大猩猩。任天堂竟然把宝押在了大金刚身上,这事儿本身就足够离谱。

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要知道在那之前,大金刚已经整整十年没自己扛过招牌了——上一部正统单机作还是2014年的《大金刚国度 热带寒流》,之后他几乎就是马里奥派对的固定班底。2023年马里奥大电影里露脸,更多新玩家估计以为他就是个马里奥世界的常驻配角。

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任天堂偏不这么想。从给大金刚做形象微调,到在电影里给足戏份,再到环球影城的超级任天堂世界专门划出一片区域,整个路线图就一个意思:把大金刚拽回一线,跟马力欧、塞尔达平起平坐。

《大金刚巴南扎》就是这个野心的落地。游戏由《超级马力欧 奥德赛》原班人马操刀,你上手几分钟就能嗅到那股熟悉的操作调调,但打砸、钻地、大范围破坏的玩法,又让它和大金刚系列老粉记忆里的东西咬合得很紧。破坏和探索塞进一个3D箱庭里,新点子够多又不丢怀旧的魂儿,DK本尊也变得一脸软萌,比当年那个凶相好亲近太多。

数据也很能打。截至今年3月,《大金刚巴南扎》卖出452万份,是Switch 2上卖得第二好的独占游戏,只输给《马力欧赛车世界》。去年TGA还挤进了年度游戏提名,最后输给了《光与影:33号远征队》。光看这些,怎么也算爆款了。

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可怪就怪在,你很难说它出圈了。讨论度、二创热度,乃至二手卡带的流转速度,都透着一股“好游戏,但也就这样”的微妙感。Switch 2头一年的策略本身就迷,任天堂的优先级和玩家预期几乎跑在两条平行线上。《大金刚巴南扎》像是被扔进了一个过于拥挤的发布窗口里,首发光环褪去后,后续的运营声量没跟上,那种“就该卖一千万”的气势始终没逼出来。

说白了,任天堂把大金刚重新扶上C位的决心我们看到了,但把一款需要重新建立认知的品牌作品,当成首发期硬菜端上桌,后续的喂养却没太花心思。玩家是容易被新鲜感招揽,但也容易被其他新作瞬间转移注意力。没有持续的内容加码,或者足以形成社交传染的钩子,再扎实的底子也容易变成“叫好不叫座”的尴尬例子。

好在它底子真的扎实。从情怀老粉到刚入坑的新玩家,《大金刚巴南扎》都拿得出让人咧嘴的东西。一周年这个节点回头看,它没辜负“大金刚重启之作”的分量,只是Switch 2的起跑姿势让它的长跑少了一点后劲。这只猩猩的下一跳往哪儿蹦,我反正已经开始盼了。