当我第一次在Reddit的pcgaming板块看到《Aerolicious》的帖子时,脑子里冒出来的第一个念头是:终于有人把“捣乱”和“收拾”这两个矛盾的动作塞进同一个世界观里了。这款游戏最近悄悄上架了Steam,没有铺天盖地的预热,仅靠一张截图和一句话介绍,就让人忍不住点进去——因为它指明了自己的美术灵感来源:Frutiger Aero。
简单来说,《Aerolicious》是一款把“破坏”和“清洁”两种玩法拧在一起的游戏。从设定上看,玩家大概率要在一个用Frutiger Aero美学包裹起来的空间里,把东西弄得一团糟,再亲手收拾干净,或者反过来。这种反复的过程对一部分玩家来说可能非常解压,甚至带点治愈——毕竟随手砸完再完美复原的快感,和拼好一盒乐高再一脚踢飞的感觉差不多。
真正让这款小体量作品跳出常规模拟器圈子的,是它选用的美术风格。Frutiger Aero是一种在2000年代中后期开始流行的视觉美学,那会儿的电脑系统、手机界面、科技广告,到处都能看到光滑的玻璃按钮、饱满的渐变、透亮的气泡和永远蓝天绿草的背景。它把科技产品的冰冷和自然界的生机糅合到一起,给人一种“未来很干净,生活充满希望”的舒适感。后来随着扁平化设计大潮,这种风格逐渐退场,但最近几年又在设计圈和某些独立游戏里悄悄回潮。
试想一下,在那种光泽、柔软、带着一股青草香气的画面里搞破坏——把圆润的桌面图标扫进垃圾桶,把泛着水珠的玻璃板砸出裂痕,然后拿起虚拟的海绵仔细擦掉每一个污渍。这种画面本身就带着一种独特的矛盾感,比起写实向的拆家模拟器,多了一层复古未来的滤镜,像是从2009年的某个演示动画里截出来的片段。
目前《Aerolicious》的商店页面还没有透露太多具体细节,也没有定价信息,但光是“Frutiger Aero+破坏+清洁”这个组合,就已经让人开始好奇上手之后究竟是什么手感。要是游戏能把那种玻璃的清脆碎裂声和清理时湿滑的擦拭效果做出来,加上一点低保真的背景音乐,或许能成为下一个让人在凌晨三点还舍不得关机的闲适小游戏。
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