“《FIFA World Cup: Launch Edition》和《Unhinged》成了我们最成功的云游戏首发,数据相当扎实,属于我们游戏表现的第一梯队。”在最近的财报电话会上,Netflix联合CEO Greg Peters抛出了这么一句话。

说实话,朋友把这句话转发给我的时候,我反复确认了两遍没看错。因为我对这款FIFA世界杯游戏的记忆还停留在它上线那会儿——足球媒体《FourFourTwo》管它叫“一个巨大的错失良机”,科技媒体《Aftermath》更狠,直接用了“现代地狱”这个词。而现在Netflix官方站出来,说它表现是“顶级”的。

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这事儿就有意思了。游戏圈见过口碑翻车的,也见过叫好不叫座的,但一款被媒体几乎是一边倒批评的产品,却成了平台内部认定的关键先生。这种反差,就让我忍不住去翻了翻他们最新的财报,想看看到底发生了什么。

时间先拉回今年6月11日。Netflix在这天上线了FIFA世界杯足球游戏,没开什么隆重发布会,也没找球星站台,就这么推给了订阅用户。紧接着媒体评测解禁,口碑直接炸了——不是那种“瑕不掩瑜”的温和批评,而是“这玩意儿怎么好意思拿出来”级别的。我当时在论坛上扫了一圈,玩家社区的反馈几乎和媒体态度一致,很多人不理解,网飞一个做剧起家的,干嘛非要在自己不擅长的拟真体育游戏上较劲。

要是搁别家,这种开局差不多就凉了。但Netflix这次表现得很淡定,甚至可以说是自信。在最新的季度财报里,他们轻描淡写地提了一句,世界杯和《Unhinged》这两款游戏,“带来了最成功的云游戏首发”。具体怎么个成功法?玩了多少小时?有多少人打开了?财报里一个字没说。

这是Netflix聊游戏业务的一贯风格——只给方向,不给账本。但他们这次倒是破例透了点别的数字。Greg Peters在电话会上补了几个关键信息:从去年十月开始算起,云游戏的月活玩家数量翻了十一倍。而且这条增长曲线,比当年Netflix手游业务起来的时候陡得多,用户留存率还更高。Peters原话是“明显领先于手游当初的增长曲线,留存价值也更出色”。

注意这个细节。Netflix做手游比云游戏早了好几年,现在云游戏的扩张速度跑到了手游前头。这意味着什么?意味着虽然外面骂得凶,但有一批用户正在默默点开这些云游戏,而且玩得还挺勤快。

另一个容易被忽视的信号,藏在财报的儿童游戏板块里。Netflix专门给小孩做了个叫“Playground”的应用,今年四月上线。财报说这个App的日活跃玩家数增长了三倍,还把整个儿童手游的用户参与度拉高了600%。Peters承认基数不大,但他强调,这种早期信号让他们“越来越有信心,觉得我们正在打下有增长潜力的基础”。

把这几件事串起来看,Netflix的游戏策略其实很清晰。FIFA世界杯扛的是品牌曝光的活儿,哪怕口碑稀烂,只要能让几百万用户知道“Netflix现在也能玩足球游戏”,战略目标就完成了一半。儿童游戏App负责培养下一代用户习惯,云游戏负责验证技术能力和用户粘性。三条线各干各的,但又指向同一件事:让用户觉得,订阅Netflix不光能看剧,还能顺便玩游戏。

不过话得分两头说。Netflix这几年的游戏布局并不是一帆风顺。他们关了好几个内部工作室,卖掉了一些游戏资产,外界一度觉得这可能又是一次“网飞式试水然后撤退”的剧本。Peters在电话会上也没回避,说公司在游戏上的投资规模“相对于整体内容支出还非常小”,而且要“继续校准和调整投资力度”。

措辞很谨慎,但动作没停。十一倍的云游戏月活增长,这个数据放在任何平台都够拿出来大讲特讲了,Netflix只是把它当成一个支撑信心的边角料,随口提了一句就翻篇了。你们骂你们的,我继续铺我的管道。

现在回头看这件事的整条时间线,四月份上线儿童App,六月份推世界杯游戏,七月份亮出一堆增长数据。三个月时间,一个娱乐流媒体巨头,就这么在游戏圈悄悄起了高楼。地基打没打扎实不好说,但至少脚手架已经架到别人家门口了。

我倒不是想说Netflix这款FIFA做得好。玩过的人有发言权,而第一批玩家的反馈显然不算客气。但更让我觉得有意思的是,Netflix手里那把尺子,好像跟我们用的不太一样。媒体和玩家用好不好玩、是否还原、画面够不够次世代来量。Netflix用拉新效率、留存率、用户触达来量。

Peters在电话会结尾说公司对云游戏的扩张“相当兴奋,正专注于扩大规模”。这款被喷成筛子的足球游戏,可能只是他们野心版图上的一块马前卒。至于后续它会不会影响Netflix在体育游戏授权上继续下注,会不会催生一版真正能打的续作——说实话,就他们现在这个闷声铺管道的架势,我觉得什么都可能发生。