《漫威斗魂》公测第一天,玩家们发现不管用 PS5、PC 还是 Xbox,都卡在登录界面。为什么一个公测能让索尼 PSN 服务器崩溃数小时?

游戏于 7 月 24 日开启公测,测试版上线后不久,索尼 PlayStation Network 服务便出现故障,大量玩家反馈无法进入游戏。Downdetector 数据显示,公测开启后,用户每 15 分钟提交的错误报告数量维持在 1500 次至 1700 次之间。报错量持续高位,意味着服务器几乎从一开始就处于满负荷状态。

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故障波及范围之广,源于《漫威斗魂》的一个特殊设计:强制绑定 PSN 账号。这意味着无论玩家使用 PS5、PC 还是 Xbox,都需要通过索尼的账号系统认证才能进入游戏。因此,这次服务器拥堵并非只是 PlayStation 自己的事,而是将所有平台的玩家压力都集中到了 PSN 的入口上。跨平台绑定的账号体系,让一次公测直接击穿了索尼的登录服务。

面对公测首日的混乱,Arc System Works 和索尼在北京时间 7 月 25 日凌晨 5 点左右宣布,公测服务器将暂时下线维护,预计在太平洋时间下午 4 点恢复。从故障发生到宣布维护,已过去数小时,许多玩家苦等一夜未能如愿试玩。

截至 IT 之家发稿,维护已结束,公测服务器重新上线并恢复正常。这次事故让《漫威斗魂》的首测变成了一次对 PSN 基础设施的意外压力测试,也再度揭示了跨平台账号绑定对服务器承载能力的严苛要求。对玩家来说,游戏正式上线前,这或许是一堂关于单点风险的预习课。