今天看到《光环:士官长合集》PS5版的实机测试数据,我整个人都愣了一下。不是因为这游戏终于上了竞争对手的平台,而是它在索尼主机上的表现,居然比当年在老Xbox One上还要好。
先说最直观的帧率。原文给出的数据是,PS5基础版运行这款合集,帧率稳稳锁定在120FPS,分辨率也保持在4K。作为对比,当年在老款Xbox One上,这台机器跑初代《光环》重制版也只能在30帧上下挣扎。就算是有微软自家优化加成的Xbox One X,也就勉强摸到4K 60帧的门槛。现在换了索尼的硬件,画面流畅度直接翻倍,这事本身就有够好笑的。
然后是Pro版的独占优势。PS5 Pro在这个合集上多了一个专属的“画质增强模式”,可以在保持120帧的同时,额外叠加一层光线追踪阴影。原文特别强调,这个光追阴影是索尼主机独占的视觉特性,Xbox版本目前没有。虽然光影提升不算颠覆性改动,对老地图的沉浸感还是有一耳朵加成的,尤其是在《光环2》的星盟舰船关卡里,那些原本生硬的投影边缘现在柔和了不少。
当然,不是所有部分都完美适配。合集中几款基于原版Xbox 360移植的老作品,比如《光环3》和《光环4》,在PS5上依旧锁在60帧。这不是硬件瓶颈,而是底层引擎的物理逻辑跟120帧的刷新率绑不上,强行解锁会导致动画抽搐或者镜头灵敏度过载。这一点上,无论是索尼版还是微软版都一视同仁,属于历史遗留问题,没得救。
读盘速度这块,原文也给出了直接对比。使用PS5内置SSD从主菜单进游戏平均5秒左右,这个数字跟老款Xbox One加装外置固态的成绩基本打平。真正拉开差距的是启动游戏本体:整套合集冷启动到进菜单只用了18秒,而老款Xbox One要憋将近一分半钟。
最后说句实在的。2026年还能在PS5上跑原汁原味的光环战役,而且比当年首发平台的体验还要顺滑,这个结果本身就挺值得玩味的。光环老粉如果想重新打一遍传奇难度,现在的PS5版大概是手感最利索的选择了。
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