在不少玩家心目中,GB/GBC 时代的《塞尔达传说:织梦岛》无疑是老一代掌机上最顶级的作品之一,但紧随其后的《塞尔达传说:不可思议的果实》(大地之章与时空之章)同样被奉为经典。
这两款由卡普空旗下的Flagship工作室在任天堂监督下开发的作品,尽管研发过程异常坎坷,但追溯到项目最初的起点,它能成功问世本身就是一个奇迹。
这一卡普空与任天堂的跨界合作,最初源于时任卡普空高管冈本吉起(曾制作《快打旋风》《街头霸王2》等经典大作)的创意。
在90年代末,冈本吉起希望团队能将初代《塞尔达传说》重制移植到 Game Boy Color 平台,并利用重制积累的经验在GBC上打造一套全新的“三部曲”原创新作。
然而,在计划的四款作品中,最终仅有《不可思议的果实》两款作品得以面世。海外媒体Did You Know Gaming近日翻译了一段1999年冈本吉起接受德国杂志《Total》采访的全新译文,揭示了当年他在推进该项目时极其狂妄与大胆的操作——为了拿到授权,他甚至不惜“威胁”宫本茂本人。
“我个人非常喜欢初代《塞尔达传说》,但任天堂当时并不打算把它移植到GBC上,”冈本吉起在采访中回忆道,“于是我对宫本茂先生说,我自己来制作……但我们当时无法达成一致。所以到最后,我威胁了他。我说,如果任天堂不愿意做,那我们就做一款除了角色不同、其他地方一模一样的游戏,换个名字直接发售。”
幸运的是,宫本茂似乎比任天堂的法务团队更有幽默感和包容心,这番“威胁”不仅没有闹翻,反而成功推动了双方正式谈判的展开。
当然,卡普空最初的宏伟蓝图并未全盘实现。初代重制版由于遇到开发瓶颈最终被废案,计划中的三部曲也缩减为了两部作品。但《不可思议的果实》两款作品最终斩获了极高的口碑,不久后任天堂更是与卡普空再度合作推出了GBA上的经典之作《塞尔达传说:缩小帽》。
热门跟贴