现在刷社交媒体,你偶尔会听到这样一种论调:任天堂翻来覆去只会做那几个老IP的游戏——马里奥、塞尔达、宝可梦,轮着来。这话不算全错,任天堂确实很频繁地推出这些系列的新作,但这家公司这些年也发行过不少冷门IP的意外之作,甚至有些在当年被认定“根本不可能”的游戏。 这种趋势在Switch 2时代尤为明显。2025年,任天堂没有按惯例端出新的3D马里奥,而是发布了《大金刚:香蕉狂潮》(Donkey Kong Bananza);也没有公布新的《任天堂明星大乱斗》,而是拿来了《星之卡比:空中骑士》(Kirby Air Riders)。当然,3D马里奥和新大乱斗多半都在开发中的某个阶段,但任天堂确实愿意时不时冒点险。 Switch大获成功之后,任天堂在游戏开发和发行上的选择明显更放得开了。Wii U时代,不依赖超级热门IP、算得上大胆开发的主要项目,无非是《斯普拉遁》(Splatoon)、《异度神剑X》(Xenoblade Chronicles X)和《皮克敏3》(Pikmin 3)。但看看过去几年,任天堂陆续端出了《星之卡

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