根据知名Halo资讯博主RebsGaming的爆料,微软在开发《Halo: Campaign Evolved》这款最新重制作品时,将工作外包给了多达15家外部工作室。更令人意外的是,其中部分工作室并未出现在游戏制作人员名单中,原因是在开发中途就被踢出了项目。Rebs声称,这主要是由于微软对联合开发伙伴存在严重的管理不善。 这并非《Campaign Evolved》遭遇的唯一问题。在开发期间,该工作室就曾多次被曝出管理混乱、骚扰指控等负面消息,而外包合作更是带来了大量本可避免的麻烦。Rebs指出,外包程度相当严重——外部工作室“从头到尾”负责了游戏的核心部分,包括AI行为、脚本过场、美术等等。 他还透露,未来每一款新的Halo项目很可能都会高度依赖外包。已被取消的多人游戏《Project Ekur》就是典型例子,其绝大部分开发工作都由外部合作方完成。此外,微软正在考虑将Halo的部分或全部开发工作外包给动视,而动视方面也在评估让Sledgehammer Games参与Halo多人模式的开发。 Rebs认为,外包本身未必是坏事,它确实能加快开发进度,让各家工作室在自己的专业领域产出更多内容。但Halo Studios过去的管理不善案例,正在让这件事变得充满变数。他甚至直言,正是这种对合作开发商的管理混乱,才导致了《Campaign Evolved》开发周期如此动荡,几乎一度无法发售。虽然后来项目被勉强救回并成功推出,但玩家反响平平——主要原因在于许多人认为这款重制版根本没有必要存在。 不过,在我看来,外包依然是个糟糕的主意。它带来的不确定性,远比节省的那点时间更可怕。

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