顽皮狗是近年来PlayStation旗下最重要的工作室之一,凭借《神秘海域》和《最后生还者》等系列作品积累了极高的知名度。不过,近年来工作室也因为一些作品和创作方向引发了不少争议。

其中争议最大的作品之一,就是工作室上一款新作《最后生还者2》。该作当年因剧情内容、所谓“觉醒”元素以及玩法内容过于冗长等问题遭到部分玩家批评。一名前顽皮狗开发者近日表示,为了避免让新作《星际:异端先知》重蹈覆辙,工作室可能需要对新作进行一定调整。

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《星际:异端先知》此前公开首支预告后迅速引发大量讨论,不过其中相当一部分并非正面评价。部分玩家对角色选角以及所谓“强行加入DEI元素”等问题提出质疑,同时截至目前,官方也尚未公开实际游戏玩法。

曾参与《最后生还者》系列开发的前顽皮狗设计师Benson Russell近日谈到了《星际:异端先知》的开发情况。他认为,顽皮狗或许需要对游戏内容进行一定程度的删减和调整,以避免新作上市后再次出现类似《最后生还者2》当年的情况。

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Russell表示,顽皮狗一直试图让游戏故事更加紧凑,但如果过度加入大量最终没有得到充分利用的机制和支线任务,反而可能影响整体游戏体验,让作品变得不够有趣。

此外,《星际:异端先知》同样已经被部分玩家贴上“觉醒”的标签。Russell认为,这方面的争议可能已经很难通过后续调整完全消除。

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值得注意的是,《星际:异端先知》也是顽皮狗首次尝试类似砍杀类动作玩法的作品,因此他认为工作室在玩法设计方面同样需要更加谨慎。

Russell还对顽皮狗目前较长的开发周期提出了批评,认为对于一家PlayStation核心第一方工作室而言,如此漫长的开发时间并不是一种可持续的模式。

该作目前已经开发了近7年,而Russell认为,这样的开发周期和制作模式显然是不行的。至于顽皮狗为何需要如此漫长的开发时间,Russell推测,情况可能与《最后生还者2》类似,即“游戏的规模远远超出了它所要讲述的故事本身”。如果确实如此,那么《星际:异端先知》或许需要对整体内容进行删减和调整。

Russell还从整个游戏行业的角度谈到了如今游戏开发周期不断拉长的原因。他认为,现代游戏开发存在一个问题:很多游戏在立项时甚至没有明确的核心方向,也就是没有一条清晰的目标指引项目。根据自己担任游戏行业顾问的经验,Russell认为,一些动辄开发7年的大型项目,实际上完全有可能将周期缩短至5年甚至更短。

目前,《星际:异端先知》仍处于开发阶段,官方尚未公布具体发售日期以及完整玩法信息。前开发者的观点能否最终影响游戏后续调整,仍有待观察。