今天刷到一条消息,我整个人直接坐直了——由Snako Production开发、Infini Fun发行的卡牌肉鸽游戏《黄金星漩》(Golden Swirl)正式官宣,2026年9月10日将在Steam平台正式发售。而且Demo已经上线了,想提前体验的兄弟现在就能去Steam白嫖试玩。
说实话,卡牌肉鸽这个品类现在卷得不行,但《黄金星漩》这个“卡牌策略 × 即时动作”的组合拳倒是有点意思。不是传统卡牌游戏那种你拍一我拍一的站桩对轰,而是策略和操作的双重考验——走位时机、攻击方向,实时战斗里每一张牌都得掂量着打。
120+卡牌、100+遗物,构筑深度拉满
先说说最核心的卡牌构筑部分。游戏提供了超过120张卡牌、100件遗物以及丰富的符箓可供构筑,卡牌之间还存在联动机制,触发后能让战力大幅提升。每次出牌都会深刻影响战局走向——策略和操作,一个都不能落下。
这构筑深度放在国产卡牌肉鸽里算是相当能打的了,喜欢研究Build的玩家应该能玩出不少花活。
5大世界风格迥异,每个世界都有独立信仰主导
游戏构建了5个风格迥异的世界等待玩家探索。从被侵蚀者的迷雾森林,到被诅咒的沙漠之石;从以血祭换取力量的幻影宫殿,到追寻自由意志的黄金之海——以及法则本身的领域:漩涡。每个世界都由一种信仰或意志主导,地形、敌人与故事的走向各不相同。
这世界观设定还挺带感的,不是那种随便糊弄的“打完这关去下一关”,每个世界都有自己的逻辑和故事线,探索欲直接拉满。
4名可操控角色,深度自定义你的战斗风格
正式版将推出4名可操控角色,每位都拥有独具特色的初始遗物和卡组。除了Demo中大家体验过的圣骑士和星辰之人外,还有以无甲高速突进著称的时隐者,以及以大范围法术召唤著称的大法师。游戏支持深度角色自定义,让你调出最顺手的打法。
每个角色的初始构筑差异很大,意味着开局思路完全不一样。时隐者这种高速突进型角色,操作上限应该很高,手残党(比如我)可能得练一阵子。
随机地图+灵活NPC,每次旅程独一无二
没有两场旅程是重复的。每一次探险的关卡布局、敌人配置、NPC对话与宝物技能全部各不相同,你的每次选择都会影响后续发展与资源获取。路上遇到的人都不是路人——从商贩到神秘黑客,超过20位NPC各有独立的故事线,都或多或少受到了漩涡的影响。英语全语音配音赋予了每个角色生动的形象和独特的性格,让这座破碎大陆真正“活”了起来。
随机性这块算是肉鸽游戏的命根子,《黄金星漩》在这方面的投入看起来是下了功夫的。20多个NPC各有独立故事线,这文本量想想就肝疼,但对我们玩家来说就是好事——多周目也不会腻。
贪婪与理性,每次抉择都算数
你的每一次抉择,都会牵动“黄金星心”。这些事件不仅左右着旅程的路线,更会悄无声息地侵蚀主角的状态,在潜移默化中影响你的卡牌组合。面对选择,是贪婪地全盘接受,还是理性地权衡利弊,全看你的取舍。
这种“贪婪与理性”的抉择机制,说白了就是考验你什么时候该贪、什么时候该怂。肉鸽玩多了就知道,贪刀一时爽,翻车火葬场——这游戏把这个博弈直接做进了核心机制里。
漩涡与命运,踏入深渊的尽头
远古之后,黄金之种孕育万物,却被“巨梦者”通过梦境入侵大陆。诡异的低语使信徒陷入疯狂,最终神明陨落,黄金漩涡吞噬一切。终结之道,幸存者集结,用最后之力铸造出最后的希望——你,“命运者”。
破碎大陆让每一次旅程全都截然不同。跨越充满诅咒与低语的深渊是一场致命冒险。在严酷的试炼尽头,等待你的将是神秘而不可预知的结局。
剧情这块的悬念感给得很足,“巨梦者”入侵、神明陨落、黄金漩涡吞噬一切——末日氛围直接拉满。而且结局不可预知,意味着多周目可能有多结局,这对剧情党来说是个不小的吸引力。
Demo已上线,9月10日见真章
目前《黄金星漩》的Demo已经在Steam上线,想提前感受一下卡牌策略和即时动作融合的玩家,现在就可以去下载试玩。正式版将于2026年9月10日在Steam平台发售,支持中文和英文。
说真的,卡牌肉鸽这个赛道已经很久没有让人眼前一亮的新作了。《黄金星漩》把即时动作塞进卡牌战斗里,这个设计思路至少是敢想敢干的。Demo已经出了,好不好玩自己去试试就知道,不用听我在这瞎白话。反正9月10日,Steam见。
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