兄弟们,今天刷到一条消息,我整个人愣了一下。以后咱们想看看自家玩的游戏到底卖了多少,可能越来越难了。

事情是这样的,长期追踪游戏销量并发布月度报告的机构 Circana,即将失去 Xbox 和 EA 这两家巨头的游戏数据。这消息是 Kotaku 的记者 Rebekah Valentine 报道的,等于在数据圈子里扔了一颗大雷。

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数字销量追踪,本来就难搞

先说个背景。游戏销量追踪这事儿,从实体盘时代就有了,一直是行业里判断游戏表现和未来潜力的重要参考。大家也都爱看销量榜,满足一下“别人都在玩啥”的好奇心。

但问题在于,数字版销量追踪一直是个老大难。实体店你可以去问零售商要数据,数字商店可没有实体门店给你打电话,很多时候全靠厂商自愿参与追踪。所以,一旦厂商不配合,数据就真的抓瞎了。

而 Xbox 和 EA 这一退出,留下的窟窿有多大?这么说吧,现在游戏行业正在全面转向数字化,除了少数去实体店买兑换码的玩家,这两家巨头的游戏销量,以后基本就是“查无此数”的状态。

剩下的“全明星”阵容,看着有点单薄

那现在还在跟 Circana 合作的还有谁呢?Valentine 在报道里列了个名单:万代南梦宫、卡普空、水晶动力、迪士尼互动、Eidos、科乐美、Plaion、世嘉、索尼、Square Enix、Take-Two 和华纳兄弟。

看着是不是还挺多?但仔细想想,这里面少了谁?少了微软和 EA。这俩可是行业里出货量最大的发行商之一,少了他们的数据,整个销量榜的含金量都得打个问号。Valentine 本人也在报道里感叹了一句“Woof”,懂的都懂。

Xbox 还撤了另一家数据机构

更绝的是,报道还提到,Xbox 据说也退出了跟另一家数据机构 Game Sales Data 的类似合作。这就不是单一数据源的问题了,而是整个行业的透明度都在往后退。

说白了,这些游戏巨头正在集体选择“沉默”。这对咱们普通玩家来说,真不算是啥好消息。以后想知道一个游戏到底火不火,可能只能靠 Steam 同时在线人数或者社区讨论热度来猜了。

说真的,这波操作有点让人看不懂。销量数据对厂商来说,既是成绩单也是风向标,现在主动把数据藏起来,是怕数字不好看,还是另有打算?反正作为玩家,我只觉得以后吃瓜的乐趣又少了一块。