今天要聊的这个消息,可能让不少主机玩家心里咯噔一下。Rebel Wolves 终于公布了旗下开放世界动作 RPG《The Blood of Dawnwalker》在主机上的运行规格,结果有点出乎意料——PS5 Pro、Xbox Series X 和 PS5 全都锁帧,最高只有 40 帧

主机版帧率规格公布

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先说大家最关心的帧率。根据官方公布的信息,在 PS5 Pro、Xbox Series X 和 PS5 上,游戏提供两种画面模式:

  • 质量模式(Quality Mode):目标 30 帧
  • 平衡模式(Balanced Mode):目标 40 帧

两种模式都支持动态 4K 分辨率,PS5 Pro 版本还会有“增强画质”的额外加成。听起来还不错?但问题来了——没有性能模式,也就是说,主机版根本没有 60 帧选项

更让人在意的是,官方公告里压根没提 Xbox Series S。这暗示着什么,懂的都懂——大概率是优化压力太大,直接放弃了。想体验高帧率的玩家,目前唯一的出路就是 PC 版。除非索尼或微软能加速推进下一代主机,否则主机玩家短期内是别想 60 帧了。

画面表现依然能打

不过也别太灰心。从目前放出的信息来看,三个主机版本的性能表现都还算稳定,而且游戏画面是目前为止最好的状态,尤其是战斗场景。夜晚的光影效果相当真实,火炬的环境光遮蔽(Ambient Occlusion)会随着角色在场景中移动而动态变化,这个细节做得挺到位。

说实话,看到这个帧率消息我第一反应是有点失望,但仔细想想,这游戏的卖点本来就不在帧率上。

选择才是真正的卖点

《The Blood of Dawnwalker》真正的核心魅力,在于它庞大的选择系统。官方承诺游戏流程大约 50 小时,如果你够熟练,可能用不了这么久就能通关。但问题是——你会想这么快通关吗?面对满屏的分支选项,我估计大多数玩家都会忍不住反复存档读档,把每条线都试一遍。

从这个角度看,帧率上的妥协或许能换来更丰富的游戏内容,这笔账划不划算,就看你自己怎么算了。

发售信息一览

游戏将于 9 月 3 日正式发售,定价 70 美元。这个价格放在 2026 年的 3A 市场里算是标准水平,但考虑到主机版没有 60 帧,值不值这个价,可能得等实际玩到才能下结论。

我个人是有点纠结的。一方面,这游戏的选择系统确实让人期待;另一方面,2026 年了,新主机都出这么久了,还锁 30 帧确实有点说不过去。不过话说回来,如果游戏内容真的够扎实,帧率这事儿可能玩起来就忘了。等发售日临近,官方应该还会放出更多细节,到时候咱们再细聊。