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暴雪发布了今天9月2日的在线热修!还有职业改动,职业改动就不单独发了,想看的在这——魔兽:9月3日到来的大规模职业调整!猎人小德等弱势专精大加强!

当然,国服部分内容需要明天服务器重启后才生效!

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职业

死亡骑士

邪恶

修正了精通:恐惧之刃和邪污感染未能提高瘟疫(爆发)类效果的爆击几率的问题。

猎人

野兽控制

修正了一个导致狂野鞭笞未能将目标碰撞体积计算在内的问题。

潜行者

奇袭

修正了腐蚀飞溅能够被非职业来源的自然伤害触发的问题,例如饰品。

地下堡

降低了地下堡饰品的掉落频率。

地下城与团队副本

纳洛拉克的洞穴

修正了在骑乘状态下与食物供品互动,可能导致其在短时间内无法再次互动的问题。

密谋小径

修正了歼灭者萨祖克斯的利斧投掷造成的伤害有时会低于预期的问题。

虚空之痕竞技场

更新了塔兹拉尔的黑暗绽放球体视觉效果,使其更好地匹配实际作用半径。

烈毒之渊

盘魂者内克扎莉

在随机团队难度下,内克扎莉的生命值降低15%。

陵寝哨兵

在随机团队难度下,乌拉特克之息和乌拉特克之血的生命值降低15%。

斯索拉克

在普通和英雄难度下,当团队人数规模较少时,斯索拉克的生命值最多降低10%。

在普通和英雄难度下,降低了狂怒侧风选取的玩家数量。

双子毒牙

修正了无敌效果会在史诗难度下阻止玩家获得超过死亡阈值的永恒毒液层数的问题。

在史诗难度下,因永恒毒液导致死亡所需的叠加层数提高至10层。

在史诗难度下,贪婪盛宴的最低目标数量增加至4个。

在随机团队难度下,维克苏尔和伊斯拉兹的生命值降低20%。

在随机团队难度下,永恒毒液造成的最大生命值伤害效果降低至 50%。

修正了防护圣骑士的精通效果未能正确对腐蚀洪流或永恒毒液生效的问题。

盘卷祭坛

在史诗难度下,凝结的毒液造成的伤害降低15%。

在史诗难度下,毒液爆裂造成的伤害降低10%。

在英雄难度下,当团队人数规模较少时,毒液爆裂造成的伤害最多降低15%。

在随机团队、普通和英雄难度下,当团队人数规模较少时,烈性毒液造成的伤害最多降低15%。

在英雄难度下,当团队人数规模较少时,怨毒盘魂者的生命值最多降低10%。

在随机团队、普通和英雄难度下,当团队人数规模较少时,祖尔加的生命值最多降低10%。

在英雄难度下,当团队人数规模较少时,恐惧哀嚎的施法时间最多延长20%。

在随机团队、普通和英雄难度下,将避免触发处斩和冷酷处斩失败伤害所需的最少玩家数量降低至3人。

乌拉特克

在剧毒母体范围外击杀疫鳞畸体不再触发幽魂形态的乌拉特克下潜。

调整了受复仇效果影响的生物的被击中动画,使其姓名板不再发生位移以避免提高打断难度。

潮缚石窟

在普通、英雄和史诗难度下,当团队人数规模较少时,尼姆瑞莎·唤波者及鱼人的生命值最多降低10%。

在普通和英雄难度下,当团队人数规模较少时,冰霜宝珠的初始和持续性伤害最多降低33%。

在史诗难度下,当团队人数规模较少时,冰霜宝珠的初始和持续性伤害最多降低17%。

冰霜宝珠光环的持续时间缩短至12秒(原为16秒)。

物品

艾琳耶出售的一袋腐蚀之币不再限制唯一。

PvP

修正了施放打断技能未能正确计入训练场任务进度的问题。请注意,此修正可能需要你放弃并重新接受对应任务才会生效。

任务

修正了至暗之夜世界任务未能提供冒险者纹章奖励的问题。