任天堂已故社长岩田聪在2006年的一次访谈中,阐述了公司对经典系列续作与新体验的态度。他表示,任天堂会继续满足马力欧和塞尔达系列玩家的期待,但每一部续作都必须设法在原有系列中实现创新。

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岩田聪当时直言,如果任天堂只是一味制作续作,不尝试任何新内容或不同方向,人们便会将其视为一家保守、不愿主动探索的公司。他强调,这既不是自己的行事方式,也不是他希望任天堂成为的样子。

这次访谈发生在代号“Revolution”的新主机公开之后,该主机后来以Wii之名推出。当时任天堂还凭借DS以及《任天狗》《脑锻炼》等面向更广泛用户的作品拓展游戏受众,同时也出现了公司是否会疏远核心玩家的疑问。

对此,岩田聪表示,任天堂仍会服务期待传统塞尔达和马力欧体验的玩家,同时也会为从未接触游戏、每天只能短时间游玩的群体提供新体验。玩家既能看到公司过去擅长的经典游戏形式,也会接触到完全不同的玩法。

任天堂当时仍主要依靠少数为人熟悉的系列。岩田聪承认,大量玩家希望看到这些作品推出续作,因此公司有责任回应他们的期待;但在履行这一责任时,每款续作都必须寻找系列内部的创新空间。

此后推出的《超级马力欧:奥德赛》和《塞尔达传说:旷野之息》,均在延续既有系列的同时重新设计玩法。回看这次访谈,岩田聪所描述的方向并非放弃《超级马力欧64》《塞尔达传说:时之笛》《超级马力欧阳光》《塞尔达传说:风之杖》等经典作品所代表的传统,而是在保留系列基础的同时持续提供不同体验。