IT之家 9 月 21 日消息,微软已经提交了一项系统专利申请,该系统计划将情境感知广告引入 PC 与主机游戏。也就是说,广告会选择在不会干扰游戏进程的时机进行展示,例如加载界面、存档界面、回合结束界面以及游戏过程里其他自然出现的“间歇空档”。

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这份专利文件称,这套系统不会按照固定的时间间隔弹出广告;它将读取游戏运行状态信息、应用程序接口信号或是开展事件检测,以此识别出这些对玩家影响较小的空档时段。除此之外,专利还提出了一套积分机制:玩家观看推广内容之后,可以换取一段不受广告打扰的游玩时长。

IT之家注意到,这套模式和手机端免费应用依靠用户看广告维持运营的思路类似。用户看完一则广告后就会获得一次权益额度,在设定好的一段时间之内不会再被广告打断;按照微软这套构想,该免广告有效期也可以设定为持续到玩家完成某些游戏里程碑为止。

这份专利申请的名称为《交互式软件应用访问的情境化感知管理》。简单来说,它相当于把大家早已在手游当中熟悉的激励式看广告机制,升级为一套对游戏场景更加敏感的版本;只不过现在微软希望把这套机制移植到 PC、主机设备上运行的软件,尤其是游戏当中。

微软未来是否真的落地这套系统目前尚且未知。可以预想,如果微软在没有事先公示、没有给出清晰说明的情况下就贸然启用该机制,势必会遭到游戏玩家群体的强烈反对。值得注意的是,这份专利并不绑定某一款 XBOX 游戏、某项服务或是某款商用产品。因此应当将其视作微软对于广告支持型游玩模式的一种探索,不能就此判定 XBOX 游戏马上就要加入游戏内广告;而且这套设想的适用范围甚至不局限于游戏本身。