卢卡斯影业游戏部门(Lucasfilm Games)副总裁道格拉斯·赖利(Douglas Reilly)在10月15日谈到了「星球大战」系列的游戏布局,核心观点很直接:这个IP的游戏不必每一部都是3A大作。海外媒体The Game Business报道了这一说法。

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赖利给出的理由,和最近两款新作的表现有关。今年8月,回合制策略游戏《星球大战:零号连队》发售;本月,竞速游戏《星球大战:银河赛车手》也上市了。两款作品都拿到了不错的评价——在评分聚合网站Metacritic上,《星球大战:银河赛车手》的媒体均分为88分,《星球大战:零号连队》发售初期为86分(截至撰稿时为84分)。放在近年的星战游戏里,这属于数一数二的水准。

这两款作品的开发方也值得一说:

  • 《星球大战:零号连队》由Bit Reactor负责,这家工作室由参与过《XCOM》的Firaxis Games前开发者创立;
  • 《星球大战:银河赛车手》出自新锐工作室Fuse Games,成员来自《Burnout》《Need for Speed》以及《Star Wars: 战场前线》等系列的核心开发团队。

两款游戏都是各自工作室的出道作。

按照赖利的说法,让独立工作室来做星战游戏,本身就是策略的一部分。他表示,像《Star Wars: 战场前线》那样的大规模3A作品同样不可缺少,但「星球大战」的魅力在于,可以用不同品类去讲述故事,机会多种多样。团队的目标一直是找到能在该系列世界观下实现这类体验的最佳合作伙伴。不一定非得是3A,有时候2A也可以。

至于所谓「最佳合作伙伴」,赖利明确表示,不一定是能排进前五的那种大型发行商。从实际发行方来看也能印证:《星球大战:零号连队》的发行方是大型厂商Electronic Arts,而《星球大战:银河赛车手》的发行则由2021年从Sumo Group独立出来的Secret Mode负责。他说,挑选伙伴时设有包括高品质标准在内的几道门槛,比起没有实绩的团队,更常与经验丰富的一方合作,但同时也在摸索各种可能性,规模大小都在考虑范围内。也就是说,卢卡斯影业在决定发行商和开发商时,工作室的体量或许并没有那么重要。

随着星战游戏接连取得成功,今后不限于3A、各种规模的作品可能会更多展开。系列目前还有多部作品在推进中:动作RPG《Star Wars: Fate of the Old Republic》于去年12月公布,由Arcanaut Studios开发,曾在BioWare执掌《Star Wars: Knights of the Old Republic》的Casey Hudson担任总监;此外,Quantic Dream的《Star Wars Eclipse》以及Respawn Entertainment的《Star Wars 绝地》系列第三作也在开发中。规模和品类铺得很开。

已发售的两款作品平台信息如下:《星球大战:零号连队》登陆PC(Steam/Epic Games商店/EA app)与PS5、Xbox Series X|S;《星球大战:银河赛车手》登陆PC(Steam/Epic Games商店)与PS5、Xbox Series X|S。