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在最新一期《魔兽世界》:"无限" 播客中,高级游戏设计师乔什・"Aggrend"・格林菲尔德确认:像熔火之心这样的经典旧世团本,将会加入玩家在 2004 年原版和 2019 年怀旧服中都没见过的全新机制。
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不是 "站桩打" 的熔火之心了
播客中有人直接问了一个很尖锐的问题:熔火之心到底是会有新机制,还是会变成一种尴尬的拼接 —— 前面海加尔山新团本各种酷炫新机制,一进熔火之心就变成 "哦,又是老一套木桩打法"?
Aggrend 的回答很明确:
" 我觉得可以放心地说,你不会只是站在那里木桩式地打古雷曼格 —— 可能会多一些东西…… 我记得我们在暴雪嘉年华上用了'重制' 或'重新构想' 这个词。"
为什么要改?避免新旧团本的割裂感
暴雪的考虑很实际:"无限" 服里既有全新制作的团本(如海加尔山的深穴),也有经典旧世的老团本(如熔火之心)。如果新团本机制丰富、打法复杂,而熔火之心还是十几年前那套被玩家彻底吃透的站桩打法,两者之间的体验落差会非常突兀。
所以暴雪选择对老团本进行重新构想,让它们在保留经典味道的同时,加入一些新的机制和挑战,使整个版本的团本体验更加统一。目前还不知道具体改了什么
Aggrend 没有透露具体的新机制内容,只举了古雷曼格一个例子来说明 "不会只是坦克拉住、输出站桩打"。具体哪些首领改了、加了什么机制,只能等 Beta 进一步开放或者正式上线后才能验证。
但可以确定的是:熔火之心不会是 2004 年的原样复刻。当年那些被研究透了的打法,在 "无限" 服里可能需要重新摸索。
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