这周把城市建造游戏一勺勺往“巨口”里倒的时候,我还感慨过:当条蚯蚓实在太惨了。结果紧接着就是BioWare关闭、EA旗下其他工作室裁员、更多令人沮丧的生成式AI消息、独立游戏活动上的反犹指控、卡普空的大规模数据泄露,以及关于Arkane的更多令人担忧的动向。

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我收回之前那句话:我想当一条蚯蚓。一条快乐的小蚯蚓,在湿润宽容的泥土里追着金苹果打洞,那里没有邮件,也没有新闻稿。在地下唯一要担心的事,就是屁股长得太大、把自己卡在后面;还有就是被滑动门切成两半——但事实证明,这反而可能有助于解决前一个问题。

这就是《Woim》,一款带点推箱子味道的解谜游戏。它由50个关卡组成,还有数量未公开的秘密,散布在四个地下世界里。每一关的目标都是在一个网格布局里爬来爬去,够到金苹果,打开出口。

和现实中的蚯蚓一样,这过程少不了吞土、再把土排在身后,但你不能把整个布局都吃光。你需要吞下红苹果让自己变长,这样才能(举例来说)一边用身体压住开关,一边滑向门口;或者你得把石头推到开关上;又或者把石头推到水柱上,让它被冲到你去不了的地方。

再往后,还有必须搬到巢里的易碎蛋、松开重量就会向外弹回的雏菊、能把自己剪成两半分别行动的两把剪刀,以及帽子。我不觉得这算完全准确的蚯蚓模拟器。和推箱子一样,最大的麻烦是把自己困死,不过轻按Z键就能无惩罚撤销操作。

我玩了六个关卡,整体是个讨喜的作品。音乐摇摇晃晃、嘟嘟囔囔地往前滚,你的蚯蚓卡住时还会习惯性地眼巴巴看着你,让我忍不住笑出声。更多信息可以在Steam上看到。

如果你和我不同,这一周过得相当振奋,正需要一款充满最大存在主义恐惧的推箱子式游戏,那我可以推荐《Void Stranger》。