Steam商店上线了一个新的发售日历功能,官方页面给出的说法是,它会向玩家展示一份经过筛选的“近期已发售和即将发售游戏”清单,筛选标准是“我们认为你最可能感兴趣的那一批”。
打开网易新闻 查看精彩图片
这套系统的判断依据是游玩时长,以及与你兴趣相近的其他用户。它更看重你持续在玩的游戏,而不是只启动过一两次、玩了一小会儿的作品。日历覆盖8周的发售窗口,并且每天都会用新的用户数据自我更新。
这个功能并非突然出现。它最早在去年10月面向Steam实验室的测试者推出,收集到的反馈让团队把系统又打磨了一轮。正式上线版本还带上了几项新能力:筛选、把1.0正式版纳入展示、DLC,以及跨设备同步。
官方明确了一点:开发者无法通过付费让自己的游戏出现在你的日历里,这份日历只由用户数据生成。
从定位看,它想解决的是“新游戏太多、挑不过来”的问题。素材提到,Steam的体量和不断增加的独立开发者数量,本身已经开始制造一些越来越难忽视的麻烦;而AI生成游戏的涌入让情况更糟,连《任天堂明星大乱斗》的创作者樱井政博(Masahiro Sakurai)也对此发表过看法。日历的逻辑是把重心放在有真实玩家兴趣的作品上,而不是把所有新上架的东西一股脑推出来——后者里既有优秀的新冒险,也有纯粹凑数的劣质品。
官方的说法是,与常规的发现入口相比,日历里游戏的点击率表现已经相当不错。玩家这边的反馈则是,有人已经靠这个功能找到了几十款不错的独立游戏。
当然,素材也承认,这套系统未必能完美代表你的具体兴趣。它给出的是一份基于数据的推荐清单,而不是一份保证合口味的答案。
热门跟贴