近日,《光与影:33号远征队》的开发团队在接受采访时,坦诚分享了组建一支年轻团队的初衷与挑战。创意总监 Guillaume Broche解释道,这主要源于工作室创立初期缺乏名气和资金。团队所在的蒙彼利埃本就是一座“非常年轻的城市”,而收到的申请者也“几乎都是初级开发者或应届毕业生”。但他强调,这并非劣势,因为“我们收到最好的作品集正是来自初级开发者”。

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首席游戏设计师Michel Nora对此补充道,在没有足够资金的情况下,几乎不可能招募到资深人士,因为资深开发者“往往会选择更稳妥的选项”。然而,这种由现实条件促成的选择,却为项目带来了意想不到的活力。诺拉指出,年轻成员“对于工作室应如何运营、游戏应如何制作没有任何先入为主的预期”,他们带来的新鲜想法对整个项目“非常有价值”,并称这最终成为一个“正确的决定”,尽管起初是“被迫之举”。

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制作人Francois Meurisse也认同这一观点。他认为,团队的优点在于“没有来自其他游戏公司、其他游戏或过去经验的坏习惯”。这使得团队能够完全“从零开始,尝试创造新事物,甚至摸索新技能”。尽管他估计,这种方式可能让团队付出了“双倍的工作量”,但无疑也铸就了作品的独特基因。

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