Housemarque 公布了新作《沙罗周期》的新游戏演示预告片,展示了游戏的永久成长系统。
《沙罗周期》是2021年PS游戏《死亡回归》的后续作品。前作以高难度和缺乏永久进度著称,而本作则提供了更多可以长期强化角色的机制(类似部分Roguelike游戏的局外成长)。
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创意总监 Gregory Louden 在PS博客中介绍,"Passage"作为游戏的核心枢纽区域。玩家可以在这里与NPC交流、了解世界观,并发现一棵神秘的榕树。
Passage也是“回归后变强”机制的关键地点。玩家可使用在战斗中获取到的素材来升级能力。
游戏还引入了修改器系统,用于调整难度。该系统分为两类:保护性修改器用于降低挑战,例如减少伤害、简化装填或延长护盾时间;试炼性修改器则提高难度,例如强化敌人、削弱武器,甚至移除第二次机会能力。
《沙罗周期》将于 4 月 30 日登陆 PlayStation 5。预购数字豪华版的玩家可提前 48 小时进入游戏。
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