全球内存短缺的阴影,暂时还没落到索尼头上。

在最新一份财报中,索尼特意向投资者释放了一颗定心丸。针对当前市场上愈演愈烈的"内存荒"讨论,公司在文件里直接写明:已确保到2026财年(截至2027年4月)所需的全部内存数量,足以支撑预期的PS5出货目标。

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这句话来得正是时候。定于11月19日发售的《GTA 6》,几乎可以确定会引爆一轮主机抢购潮。索尼显然不想让供应链问题拖住销量爆发的后腿。

不过,财报里没有明确回答另一个关键问题:PS5还会不会再次涨价。目前的主机售价已经因为美国关税影响有过上调,而索尼在面临需求爆发时是否会继续调整价格,管理层这次选择沉默。

不过,一个略显尴尬的数字是:今年第一财季,PS5只卖出了160万台。去年同期这个数字是250万台,今年同比跌掉了整整九十万台。上个季度也出现了类似幅度的下滑。

分析师普遍认为,原因并不复杂。一方面是涨价的影响还在持续消化,另一方面,这台主机上市已经六年,到了一个自然衰减的阶段。自从2020年6月首发以来,PS5的全球累计出货量现在来到了9530万台。

但卖得少,不一定赚得少。

这一季度的销售规模几乎持平,利润却直接涨了37%,达到了541亿日元(约3.37亿美元)。背后的原因有点黑色幽默:一是拿回了美国的关税退款,二是日元持续贬值让海外收入换算后变得更"好看"了。在把关税成本转嫁给了消费者之后,这笔退款被索尼稳稳装进了自己口袋,并没有回到用户手里。

游戏销售方面同样显得波澜不惊。第三方游戏销量有所上升,但第一方作品出货量直接少了90万份。有媒体指出,PlayStation Studio旗下Housemarque工作室推出的《Saros》表现明显不及预期,拖了后腿。一个好消息是,月活跃用户数仍然往上走,增加了200万,来到了1.25亿。