任天堂旗下《塞尔达传说》《超级马里奥》等系列的关键人物宫本茂,近日获得日本政府颁发的一项通常授予艺术家、运动员和诺贝尔奖得主的荣誉。日本文部科学省宣布,宫本茂成为2026年度文化勋章的获得者。在随后的记者会上,这位游戏设计师回答了现场提问,话题从乡村生活如何影响他的创作,一直聊到任天堂如何在拥有上万名员工的情况下保持原创性。

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其中一段关于AI的发言格外值得留意。眼下游戏行业正处在AI带来的剧烈变动之中,一边是创作门槛被拉低,一边是网络上充斥着大量AI生成内容。对宫本茂来说,这种创作上的震荡并不完全陌生,他拿自己经历过的工具变迁做了类比。

他回忆说,计算机差不多在他们那一代人成长时出现,工具从打字机到文字处理机迅速演进。比如设计师会在学校学习一种叫“字体设计”的技术,也就是在海报上写出漂亮的文字。过去,会这个就能被称为设计师;哪怕只是把海外流行的设计翻译成日文并排版,也足以被称为设计师。但随着计算机和文字处理机发展,人们可以从任何地方复制粘贴文字、导入图片,甚至让工具把字排得整整齐齐。正是在这些工具接管了技术性工作之后,一个人的个体设计能力,比如版面感,才开始真正凸显出来。

他由此讲到一个结果:即使丈夫是设计师、妻子做家务,也常常会出现“妻子其实设计能力更强”的情况。他说,工具的改变就是这个意思。

对于AI,宫本茂并不否认它的价值。他认为,AI能帮助人们理解创作的乐趣和力量,这是好事。在记者会上,他花了不少时间讲述自己一生都在努力降低门槛,让人们不必先成为玩家或游戏设计师,也能玩到游戏、参与开发。

但用AI做艺术是另一回事。使用AI的创作者大多借助数字工具快速搭出一个整体框架,然后把精力放在填补空缺上,这个过程常被这类创作者视为真正的工作。宫本茂对此的判断是:

“麻烦的地方在于,工作本身是愉快的。你在工作时,会从‘创造’某样东西中获得巨大的满足感。但可怕的是,你会因为太满足于这份工作,而误以为‘我做出了相当不错的东西’。”

他把这个过程比作设计行业曾经发生的事:当所有人都能用电脑复制粘贴概念、而不必真正学会如何制作时,情况就变了。他思索着说:“过去大概也有过仅仅靠复制粘贴做出来的设计吧。但那些东西不会长久,不是吗?”

这位马里奥的创造者表示,他并不知道AI未来会带来什么变化,但他仍然希望人类的意图能留在创造力的核心位置。“我觉得我们还有很多能做的事。”宫本茂说。