游戏圈今天又一个"反转"现场。MindsEye Studio 刚给员工画完饼说要 turnaround(扭亏为盈),转头就搞新一轮大规模裁员。这剧情,比他们家游戏还魔幻。

事情是这样的:这家工作室之前已经裁过几轮,最近管理层刚发内部信,说项目有起色、资金要到位、大家稳住能赢。结果信纸还没凉透,又一批人收到 HR 约谈。有员工在 Reddit 上吐槽,说"上周还在加班修 bug,这周就在更新简历"。

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我梳理了一下时间线,发现这工作室的裁员节奏确实离谱——几乎是每隔几个月就来一波,而且每次都在"好消息"之后。上次是"拿到新投资"后裁,这次是"承诺 turnaround"后裁。合着好消息是给投资人看的,裁员才是给员工的?

更讽刺的是,MindsEye 手上还有个没发售的项目,之前宣传得挺猛。现在核心团队被裁得七零八落,这游戏能不能顺利做完都是问号。玩家评论区已经有人开赌了:"押它能发售的扣 1,押它烂尾的扣 2"。

说实话,这两年游戏行业裁员潮见多了,但这种"边画饼边动刀"的操作还是让人血压飙升。打工人难,玩家也慌——谁想看到自己预购的游戏,背后是一批批被"优化"掉的开发者?

这工作室的 turnaround 能不能成我不知道,但至少在员工信任度上,已经是 turnaround 失败了。