今天刷到一条新闻,愣了一下——那个被网易砍掉的工作室,居然又活过来了。
说的是《星球大战:旧共和国的命运》(Star Wars: Fate of the Old Republic)。去年TGA上突然亮相的时候,我就觉得这项目有点意思:原《旧共和国武士》(KotOR)总监Casey Hudson带队,一帮BioWare老兵组的新工作室Arcanaut,直接接棒那个被玩家念叨了快二十年的经典系列。但说实话,当时我心里也打鼓——这游戏钱从哪来?
现在答案有了。彭博社爆料,Arcanaut的幕后金主叫GreaterThan Group,创始人Simon Zhu,前网易全球投资与合作总裁。这老哥在网易干了13年,经手的项目包括Devolver、Second Dinner(做《漫威终极逆转》那个)、《光·遇》国服发行……2025年刚离职单干。
离职时间点很微妙。网易那两年在投资领域大撤退,砍了一堆合作项目和工作室。Casey Hudson的上一家工作室Humanoid Origin,就是这波撤退的牺牲品之一——钱断了,人散了,项目没了。现在Zhu自己拉了个投资盘子,第一个大动作就是把Hudson这帮人重新聚起来,做他们真正想做的星战。
Zhu的原话挺有意思:"你可以让玩家满意,可以商业成功,可以实现艺术追求——不需要牺牲任何一方。给最好的创作者一个做梦想项目的机会,所有人都赢。"
这话听着像理想主义,但结合他提到的背景,又有点现实主义的底色。他说"大厂都跑去做AI了",留下一堆被行业动荡折腾得够呛、但价值被低估的开发者。GreaterThan的投资人据说是"游戏和科技领域的成功创业者",想做的就是在这个缝隙里捡漏——用Zhu的话说,"在一个对开发者如此糟糕的行业里",给真正有本事的人一条活路。
我查了下,Arcanaut这工作室确实有点东西。除了Hudson,还有《质量效应》系列的老面孔,《龙腾世纪》的战斗设计师,《星球大战:旧共和国》MMO的叙事负责人……基本上是把BioWare黄金时代的班底重新攒了个局。他们要做的是KotOR的精神续作,不是EA那个被砍掉的Remake,也不是BioWare自己那个半死不活的《旧共和国》网游更新,而是一个全新的单机RPG。
说实话,这个组合让我有点复杂。一方面,老BioWare的人做老星战,这简直是玩家做梦都不敢想的配置;另一方面,"投资驱动"这几个字在游戏圈最近的风评……你懂的。Zhu自己就是从网易撤退潮里出来的,他比谁都清楚资本翻脸有多快。
但换个角度想,Humanoid Origin的夭折,恰恰是因为大厂的钱说撤就撤。现在Zhu做的这个GreaterThan,至少明面上是"创作者优先"的叙事——不是平台绑死IP,不是KPI压垮创意,而是"你想做什么,我们帮你凑钱"。这种结构在好莱坞有先例(比如A24那种模式),但在游戏圈确实少见。
《旧共和国的命运》目前透露的信息还很少:2025年TGA就播了个概念片,没有实机,没有发售窗口,没有平台确认。但Arcanaut的官网写着"正在开发一款以叙事为核心的星战RPG",Hudson在采访里提过"想找回当年做KotOR时的创作自由"。
对我这种当年在Xbox上通宵打KotOR、为Revan的身世震惊到失眠的老玩家来说,这个消息的情绪价值已经拉满了。但理智告诉我,等等看——等第一个实机演示,等第一次玩法披露,等Zhu说的"所有人共赢"能不能真的兑现。
至少现在,一群被大厂抛弃过的人,正在试图证明另一种可能性。这本身就挺星战的,不是吗?
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