魔兽世界是一款非常好玩的游戏,但是它现在出现了一个问题,就是新鲜血液太少,而铁杆玩家的年纪到了养家糊口的年纪,休闲玩家的数量正在不停上升!因此在最近Windows Central对魔兽设计师的采访中,设计师表示,将为休闲玩家做出改变!

在接受Windows Central采访时,玛丽亚·汉密尔顿和魔兽的负责人霍莉·朗代尔讨论了即将在《魔兽世界》“地心之战”中推出的新内容,这些内容主要面向单人和休闲玩家,包括引入地下堡玩法和计划改造搏击俱乐部。

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精简内容

意识到暴雪公司在服务休闲玩家方面做得不够,地下堡是一种新的世界内容形式,取代了大秘境宝库中的PvP装备低保,旨在为玩家提供一种除大秘境、团队副本或PvP内容之外的获取最终装备的方式,任何角色都可以在较短时间内完成,可以单人或组队(最多五人)。

霍莉·朗代尔在接受Windows Central采访时说道:“我们正在努力服务各种类型的玩家。通过我们的研究和调查,我们了解到有一大批玩家,他们不想花太多时间思考,只是想在15-20分钟内感觉自己有所进展,”霍莉解释道。

“我们希望打造这些易于享受的小型体验,使玩家能继续在游戏中保持相关性,同时不会让奖励与付出的努力不成比例。当你开始进行更复杂或更具挑战性的地下堡探险时,难度会增加,奖励也会提升。”

吸取经验教训

在吸取了一些之前资料片的单人玩法的基础上,例如托加斯特、海岛探险和潘达利亚的场景后。

我们决定把地下堡难度设置为11个等级,不断挑战玩家,但目前尚不清楚其目标定位究竟会在哪。之前的版本都承诺了类似的体验,但不可避免地出现玩家数量迅速衰减,缺乏足够的挑战或多样性,导致每次游戏体验都缺乏真正的可重玩性。

地下堡意图通过将奖励上限设定在+7到+8来防止这一问题,使得最后几层可以作为可选的挑战,还计划推出一个“秘密”的单房间Boss战,提供终极挑战。

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留住休闲玩家

霍莉·朗代尔在接受Windows Central采访时说道:“我们注意到,在一个资料片发布后,休闲玩家会完成升级任务,然后他们就觉得‘好吧,我已经玩够了’,你知道的,然后他们会停止游戏,直到我们有新的大型任务线。

所以我们意识到,我们确实在服务休闲玩家方面做得不够,因为他们没有得到足够频繁的内容,也没有像核心玩家那样有更多的可重玩性。我们研究了哪些功能会对他们有帮助。很多有家庭和伴侣的人只想做一些单人或与孩子一起的双人任务,但也要足够有意义,值得去做。

还有一个挑战部分,可以吸引更广泛的观众,可能是中度核心玩家。我们团队的新理念的一部分是,我们应该平等地服务所有玩家群体。我们希望所有人都能参与到艾泽拉斯中来。”

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考古学与搏击俱乐部

尽管考古学专业将保留在过去,暴雪致力于在《地心之战》上线后,以常驻模式的形式重新引入搏击俱乐部。

玛丽亚·汉密尔顿在接受Windows Central采访时说道:

关于考古学,我们不打算以之前的形式或作为一种专业来重新引入它。我个人非常喜欢考古学和其中的幻想元素,并打算寻找新的机会。我们在最近的‘复兴之种’内容中通过艾泽拉斯档案做了一些实验。

至于搏击俱乐部,这是我们确实希望以常驻形式重新引入的内容,但不会在《地心之战》上线时立即推出。”