沙盘游戏疗法起源于20世纪初期的威尔斯的地板游戏,之后罗恩菲德发展出世界技巧,而卡尔夫将此结合到荣格的心理分析中,并命名为:

沙盘游戏 (sandplay)

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沙盘游戏传入中国大体有两个途径,一是河合隼雄在随卡尔夫学习后,将其介绍到日本,并由张日昇教授引入中国,称为箱庭疗法;二是申荷永教授在系统接受了分析心理学的培训后,将沙盘游戏介绍到国内。大多数从事沙盘游戏的资深咨询师都是分析心理学取向,或者说是荣格学派的咨询师,因为沙盘游戏的理论核心即是荣格的原型和自性化理论。

沙盘游戏室里通常有两个沙盘,一个装干沙,一个装湿沙。卡尔夫设计的沙盘长为72.39 cm,宽为49.53 cm,高为7.62 cm,内部和底涂成天蓝色,沙子大约是盒子高度的一半,在沙盘周围会有各式各样的模具,数量从数百到数千个,可以包括各种矿物、植物、动物、人 物、工具、建筑等等。模具可以分门别类放在架子上,也可以杂乱无 章地摆在来访者面前。

当来访者到达沙盘游戏室后,咨询师为来访者介绍沙盘游戏规则。来访者可以利用材料在沙盘上创造出任何图景,咨询师在后面观察和记录。疗法通常是30—40分钟,结束后也可请来访者讲一下摆了什么东西,是什么感受,咨询师倾听即可,来访者离开后,咨询师可以将沙盘图景拍摄下来,以做后续分析。

疗法次数长短不一,短则五六次,长则几十数百次。 咨询师需要提供来访者一个安全自由且受保护的空间,使来访者的内在剧本和潜能得以自由展现。卡尔夫认为心理发展的第一阶段 ——母子一体在此可以获得重建。她提出可以透过自我发展阶段来理解儿童的沙图语言,三个阶段是: