哎,哥们你知道的,虽然我是这个撤离点的感染检查官,谁去死谁能活我一句话就行,我们之前也有点交情。

但是你嘴巴喷血,身上咬痕,包里藏刀,内脏腐烂,裤裆藏雷,这一套下来那再放你进去我是不是有点傻了?

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不是我害了你,是这个乱世害了你啊~(噔→噔→咚↓)

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好,说回正题!看到开头的玩家大概已经知道今天我们要聊的游戏是什么了,正是最近刚推出正式版的《检疫区:最后一站》,而作为一款在Demo阶段就收获“特别好评”的游戏,我必须马上评鉴一番。

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游戏的玩法类型源自这几年比较热门的检察官职业模拟,扮演一位负责人来检查入境人员的合规身份,挖出其身份的漏洞、检查他身上的违禁品,并决断是否让他进入。

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得益于这些年直播行业的发展,这个玩法借助着主播的“气人”操作和清奇的脑回路往往能拿出不错的直播效果,最主要的,是能把观众气得直接下单自己上手玩。

我不会承认在写这篇评测之前熬夜看了某只红围巾灰毛狗一晚上直播,然后气得睡不着的!

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(nldg?)

和同类型的游戏类似,《检疫区:最后一站》的世界观背景同样很简单。这是一个丧尸遍布的世界,而你被派遣到一座濒临崩溃的城市里负责疏散幸存者工作,在疏散检查站中担任指挥官。但虽然是指挥官,这座检查站的所有工作还是需要你全部包圆,从筛查幸存者,到管理紧缺资源,甚至抵御丧尸入侵,都需要你亲力亲为。

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而作为这类游戏的重点:筛查工作,在这里自然就成了辨认每一位幸存者是否感染了丧尸病毒。而你要做的,就是从这些人的外观、伤口、病症等等表象中,去找出他们的异常之处。

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在游戏刚开始,你需要辨认的对象只有皮肤伤痕、眼睛颜色,如果出现了红眼症状,或是皮肤上有着明显的咬痕,那么这位幸存者自然是妥妥的感染者,你就要亲手将他们送进清除区,给他们送上最后一程。

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而如果只是有些看起来不太严重的症状,又拿不准他是否会是病毒潜伏的迹象,那么就要将他送进检疫区隔离几天,观察病症是否能够痊愈,还是直接恶化变成丧尸。

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看起来很简单是吧,但说实话,这类游戏的精髓就是不管你是不是已经有心理准备和机制理解,在刚开始上手的时候肯定都会有漏网之鱼。

因为随着游戏的推进,幸存者身上需要检查的病症特征就会随着工具的解锁而变得更加复杂,比如在第二天,你就需要开始用热能脉搏计检查幸存者的心率和心跳。

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第四天就需要用反射锤,测试幸存者的神经反射是否正常,如果你锤他右手,举起的反而是左手,那就可以直接宣判他的死刑了。

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像这样的检查步骤、工具随着进程的推进会越来越多,你要关注的事项也会随之变得繁琐,听呼吸声、照X光、查看行李……只要漏了或误判哪一项,就有可能让丧尸感染者进入你的营地大开杀戒,让你赔上一大笔钱。

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而游戏中金钱也就是经济系统便是游戏的另一个重点,在这里你不光需要负责检疫工作,整个基地的维护、升级都需要你的决策,营地的口粮、电力、医疗等消耗项目,都需要花费金钱去进行补充。

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这些金钱的来源,除了检查工作中辨认无感染者和处决感染者给的奖励之外,每5天你就需要疏散幸存者到安全军区,来换取对应的研究点数或是金钱奖励。如果你的疏散人数不能满足军区的需求,那么也会导致游戏失败。

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随着游戏推进,更多的幸存者前来也需要金钱来进行基地的扩容、检疫区扩建等。所以只要你不小心放进一只丧尸,你就可以等着第二天醒过来看到它在营地带走几条人命和你的上万块钱罚款。

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所以为了你的经济不要崩盘到连幸存者都养不起、又或者连最低疏散要求都满足不了,还是要在前面做好检疫工作。

虽然说起来很容易,只要看好每个症状就行了,但游戏中存在着任务系统,有时会出现任务限制你某些工具的使用。所以是为了赚取任务给的奖励,还是冒着风险让缺失检查项目的幸存者进入营地?这就需要玩家自己来做决策了。

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《检疫区:最后一站》在常规的检查类玩法之上,借助经济系统结合进了较为轻量的模拟经营要素,在单一的检查玩法上做了游戏内容的扩充,而且这样的结合是基于世界观设定下的合理扩展,算是非常不错的新设计思路。

而围绕着这个营地,游戏还会有射击玩法的出现,玩家需要驾驶无人机来射击清理蜂拥而来的丧尸群,守卫营地的安全。

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不过我还是要说游戏的新手的教程似乎有点点缺失,这里好像就没有什么教学来提示玩家可以用滚轮切换弹药种类,来切换成榴弹炮和伤害更高的穿甲弹,从而应对血量更厚的精英级丧尸,导致在第二次丧尸潮里我还失败了一次,要不是误打误撞自己试出来了,我可能还会卡在这一关。

当然也有可能是因为这游戏目前的中文翻译还不够完善,在某些界面中还有英文没翻译出来,可能教程教了我自己一晃眼跳过了。但这也导致某些涉及到人物名字、事件的任务,因为中英文翻译不对应的缘故并不能很好的完成。

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是的,游戏中还存在着不同人物之间的隐藏支线任务,串联起你遇到的不同人物,比如在末世中寻找走失孩子的可怜父亲,这些任务的存在也让这个看起来已经没有什么“人性”的末日游戏,残存着一点温柔。

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(游戏还有彩蛋人物)

总之,翻译倒也不是很重要的问题,随着后续更新的完善这些小缺点都会被优化的,除此之外游戏本身的底子是非常不错的。

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(除人名外,补丁已完善很多翻译问题)

除了系统已经明确给定的几种症状之外,游戏还别出心裁地制作了需要玩家自行研究探索的未知病症,玩家需要在研究院中投入对应的幸存者,亲自采集症状部位进行研究,去获取对应的症状表现。

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所以碰上什么看起来奇奇怪怪的病症,咱们就是一个字“拆”!这是为科学的献身,为人类幸存而奉献,这种伟大的事业想必这位贡献者在下面也会笑出声吧。

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总而言之,在传统的检查类玩法上《检疫区:最后一站》做出了一定的创新,独特的丧尸末世世界观打造的人性考验议题也相当吸引人,玩家需要对自己的每一个检查付出相应的代价,相当推荐喜欢这类玩法的玩家游玩体验。

目前游戏在Steam上多半好评,且游戏正处于首发特惠中,我的评价是:61元的价格完全对得起游戏的质量。

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