Valve最近的动作有点密。其手柄刚送到一部分玩家手里,后台代码就被人扒了个底朝天——客厅主机居然藏着4个版本,还搭了个预约系统。这节奏,感觉官宣就在不远处了。

事情要从五月初说起。有报道说Valve几天内收了50吨"电子游戏机"。50吨什么概念?按一台主机2公斤算,差不多两万五千台。虽然没人知道箱子里具体装了啥,但合理推测一下:这家PC游戏公司总不可能把全世界的Wii U库存全买光了吧。考虑到这款硬件本身就是主机大小,这波大概率是在大规模备货。黄牛党看到这条消息,估计后背已经凉了一半。

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更实锤的是数据矿工的发现。盯着后台更新的那帮人最近注意到,商店代码里出现了四种主机型号,外加两种VR头显——就是那个代号为Steam Frame的新设备。这些代码还跟一个预约系统绑在一起,跟当年手柄卖断货之后的做法一模一样。当年那个预约系统点两下就能搞定,这次购买流程估计也不会太复杂。

四个版本到底有什么区别?参考掌机的路子,大概率是存储容量的梯度。初代Deck和后来的OLED版都是256GB起步,最高给到1TB。这款客厅主机既然定位是主机,就得应付现在游戏越来越夸张的体积——一个《博德之门3》或者《使命召唤》轻松吃掉100多G,1TB其实也不算宽裕。所以分档卖是顺理成章的事。

不过也有人在猜别的可能性。比如会不会有掌机+手柄的捆绑套装?这样也能解释为什么型号这么多。Valve目前没表态,但这种操作倒也不意外——自家生态的配件互相带一带,符合商业逻辑。

价格这块,Valve嘴很严,只丢了一句"希望做到affordable"。但说实话,现在PC硬件的价格摆在那儿,1TB以上的配置便宜不到哪去。Deck OLED 1TB版首发价549美元,这款主机要是真做成主机形态、散热和供电更讲究,只会更贵。Valve说的"affordable"大概是跟自己同级别的PC比,而不是跟PS5或者Xbox Series X比。

有意思的是,这个概念其实算"复活"。早在2014年Valve就推过一批,找了一堆第三方厂商做,结果雷声大雨点小,2018年基本偃旗息鼓。当时的问题是生态没搭起来,Linux系统的游戏库太瘦,玩家买回去发现想玩的游戏跑不了,自然不买账。

现在情况不一样了。Deck证明了两件事:一是Valve自己搞硬件能成,二是Proton兼容层真的能把Windows游戏搬到Linux上跑。其操作系统现在能玩的游戏跟Windows版重合度已经很高,这款客厅设备作为"主机形态的掌机",技术底子和用户认知都比十年前强太多。

从后台代码泄露的预约系统来看,Valve吸取了掌机首发时的教训。当年预售排队排到半年后,骂声一片。这次提前把预约机制搭好,至少能保证想买的人有个明确的入口,而不是盯着"缺货"两个字干瞪眼。

至于那个VR头显,代码里出现两种型号,可能也是存储分档,或者是带手柄和不带手柄的版本。Valve在VR这块一直断断续续地做着,Index到现在还在卖,但确实缺一个能跟Quest或者PS VR2正面刚的新品。这款新头显要是能跟客厅主机联动,搞个"主机+VR"的客厅方案,倒是能打出差异化。

说到底,这款设备的核心卖点还是"省事儿"。自己攒PC要研究配置、比价、装机、调试,这款主机开箱即用,游戏库跟账号直接打通,存档云同步,手柄即插即玩。对于想躺沙发上玩PC游戏、又不想折腾硬件的人来说,这个定位一直是有需求的。十年前没做成,是因为技术和生态没准备好;现在掌机跑通了,时机确实成熟了。

当然,在Valve正式官宣之前,一切都是推测。50吨货到底是这款主机还是别的什么,四个型号具体怎么分,价格到底落在哪个区间,都得等官方开口。但后台代码不会无缘无故出现,备货量也不会无缘无故拉到这么大。至少说明Valve是认真的,不是在画饼。

作为一个Deck用了两年、现在看到新硬件还是会心动的玩家,我的期待其实挺朴素的:别缺货,别溢价太狠,游戏兼容性别翻车。能做到这三点,客厅PC这个坑我就愿意跳。至于四个版本选哪个?等价格出来再算这笔账也不迟。